6.铜座龙
铜座龙的优点想必不用多说,回合外高吸血续航,高承伤能力,高回合外回击频率,对盾来说不低的机动,还带点控制能力,使得他在真珠出来之前在承伤位这块一直处于比较统治的地位
现在承伤位有一个普遍存在的问题,少人不太会带两个承伤位,要上场就必须干掉第一宿卫真珠宝幢,也就是承伤位一定要对比真珠宝幢有足够优势区间才有资格上场,铜座龙在综合生存收益(对队友的保护和对敌方输出的承担能力)和控制效果上都是远远不如真珠宝幢的。而且龙的续航过于依赖回击(而且一被控就像个死人)也与近期高难的环境有点冲突,敌方人均技能控制满天飞,铜座龙不配合减能解控之类的效果其实很难有上场空间,最理想的队友是滴漏鸟钟这种带解控的奶,但滴漏在烧血环境下又要压对面能又要给龙职业技又要奶自己其实是有点不够用的,鸟钟数值其实已经跟不太上了,自己循环问题也不小。而且铜座龙还有一个小问题是人越多他对队友的保护能力越弱,人越多越不容易帮队友吃满伤害,但是在压人赛道上不算太大的问题吧。
总的来说铜座龙是个优缺点都比较明显的盾,他最大的优势就是现在有上下不重复这个说法,在真珠宝幢去其中一边的情况下,另一边挑个最过得去的承伤位就是他
铜座龙的优点想必不用多说,回合外高吸血续航,高承伤能力,高回合外回击频率,对盾来说不低的机动,还带点控制能力,使得他在真珠出来之前在承伤位这块一直处于比较统治的地位
现在承伤位有一个普遍存在的问题,少人不太会带两个承伤位,要上场就必须干掉第一宿卫真珠宝幢,也就是承伤位一定要对比真珠宝幢有足够优势区间才有资格上场,铜座龙在综合生存收益(对队友的保护和对敌方输出的承担能力)和控制效果上都是远远不如真珠宝幢的。而且龙的续航过于依赖回击(而且一被控就像个死人)也与近期高难的环境有点冲突,敌方人均技能控制满天飞,铜座龙不配合减能解控之类的效果其实很难有上场空间,最理想的队友是滴漏鸟钟这种带解控的奶,但滴漏在烧血环境下又要压对面能又要给龙职业技又要奶自己其实是有点不够用的,鸟钟数值其实已经跟不太上了,自己循环问题也不小。而且铜座龙还有一个小问题是人越多他对队友的保护能力越弱,人越多越不容易帮队友吃满伤害,但是在压人赛道上不算太大的问题吧。
总的来说铜座龙是个优缺点都比较明显的盾,他最大的优势就是现在有上下不重复这个说法,在真珠宝幢去其中一边的情况下,另一边挑个最过得去的承伤位就是他









