最近在玩无属性大力,好多人问我为啥不丢五蕴,不是会有10%的伤害加成嘛,我对此不屑一顾,不可能,绝对不可能,比较大话精灵明确说了,伤害会变低,有图为证。并且以我对伤害公式的了解,就是去除了五行相克的叠加系数,那肯定会变低呀。但是为啥好多人都说伤害增加了呢,也许有一定道理。
今天花时间研究了一下,确实伤害增加了,而且增加的比例并不是固定的,而是和无属性数值有关。据此我这边搞出来了公式,丢五蕴对丢万籁(或者不丢无属性)伤害加成比例:

(100+1.4 x 无属性伤害 )/ (1.1 x (100+无属性伤害))

式子怎么来得,可能很多人不关心,我就不展开了,但对于懂伤害计算的吧友来说,应该能看出来猫腻,并不复杂;方便大家使用,我把10-120之间的计算好了,你直接用就行。这里面有几个问题我觉得比较有意思:
1.存在一个临界值,无属性=33的时候,是一样的,超过33五蕴皆空的伤害会提升,但一般玩无属性的队伍肯定是超过的,所以尽可能就丢五蕴就好了。
2.我认为这是开发组在巧妙的加强无属性,但加强的比例仍然很低,而且有成本。你想要方便,那就不用丢五蕴,伤害低一点;如果想要伤害高,那你就要向克队伍一样丢五蕴,麻烦一些,你自己选。
3.大家都说五蕴会加成10%的伤害,这句话对于极致的5破大力,是对的;对于6破会更高一些,而对于仙鬼来说无属性不可能这么高,所以会略低于10%。
总而言之,无属性队伍,能丢五蕴就丢五蕴吧。


今天花时间研究了一下,确实伤害增加了,而且增加的比例并不是固定的,而是和无属性数值有关。据此我这边搞出来了公式,丢五蕴对丢万籁(或者不丢无属性)伤害加成比例:

(100+1.4 x 无属性伤害 )/ (1.1 x (100+无属性伤害))

式子怎么来得,可能很多人不关心,我就不展开了,但对于懂伤害计算的吧友来说,应该能看出来猫腻,并不复杂;方便大家使用,我把10-120之间的计算好了,你直接用就行。这里面有几个问题我觉得比较有意思:
1.存在一个临界值,无属性=33的时候,是一样的,超过33五蕴皆空的伤害会提升,但一般玩无属性的队伍肯定是超过的,所以尽可能就丢五蕴就好了。
2.我认为这是开发组在巧妙的加强无属性,但加强的比例仍然很低,而且有成本。你想要方便,那就不用丢五蕴,伤害低一点;如果想要伤害高,那你就要向克队伍一样丢五蕴,麻烦一些,你自己选。
3.大家都说五蕴会加成10%的伤害,这句话对于极致的5破大力,是对的;对于6破会更高一些,而对于仙鬼来说无属性不可能这么高,所以会略低于10%。
总而言之,无属性队伍,能丢五蕴就丢五蕴吧。

