KPL夏季赛即将收官,就剩下最后的两场比赛了,所以本文来聊聊那些在数据层面上表现优秀的几个英雄,看看赛场上他们的强势点,以及是否适合路人局的环境。
铠:出场176次,胜率55.1%
出场率仅次于公孙离,但胜率却高了8.9%,这是什么概念我觉得不言而喻。
而铠也是在出场率大于一百场的英雄中,胜率最高的 一个,所以我觉得夏季赛最值得大家关注的英雄,当有铠皇的名字。
赛场上的铠玩的是纯肉,主打一个入侵和扛伤,开大后的战斗力飙升,虽然一身肉装,但打在脆皮脸上还是很疼的。
不过路人局中,铠虽然能玩且不弱,但更推荐玩半肉,因为赛场上不管是bp还是战术都是经过精心布置的,比如肉野必然带着战边出现,这些边路承担切C的重任,而路人局一般不太能指望上。

从BP到玩法,大家都只会按照自己的想法去玩,而不会考虑你出的是肉铠而改变自己的玩法,加上没有队友帮忙入侵,所以很难打出优势,反而不如半肉铠有机会接近脆皮后两刀砍死来的简单粗暴。
空空儿:出场148次,胜率56.1%
同样是数据极其优秀的英雄,空空儿的禁用率还达到了35.9%,比铠还高了6%,即便是一次次地削弱,空空儿仍然有相当高的战略价值。
偷装备,其实只是空空儿众多能力的一种,而在我看来,他的分身其实才是这个英雄最讨厌的地方。

如果你仔细看比赛视频,你会发现空空儿的分身一局中会吃到非常多的技能,甚至是关键时期的关键技能,分身和本体不容易分辨,经常性会打着打着才发现,这个大概率是分身。
而在非团战中,你不打他他会跟着你,持续探查你的视野,打他,坦度可比米莱狄的机器人高多了,所以也会拖慢一些英雄的节奏。
再就是大招,虽然现在不能用分身开团,但利用一二技能和被动的超远距离开团还是可以的,三个空空儿转圈,可以覆盖很大的战场,团战中其实打出的控制效果并不比一些传统辅助差。

而路人局中,空空儿如果操作得当,仍然是个不错的选择,只是这个英雄我个人的体验就是玩起来挺累的。
铠:出场176次,胜率55.1%

出场率仅次于公孙离,但胜率却高了8.9%,这是什么概念我觉得不言而喻。
而铠也是在出场率大于一百场的英雄中,胜率最高的 一个,所以我觉得夏季赛最值得大家关注的英雄,当有铠皇的名字。
赛场上的铠玩的是纯肉,主打一个入侵和扛伤,开大后的战斗力飙升,虽然一身肉装,但打在脆皮脸上还是很疼的。
不过路人局中,铠虽然能玩且不弱,但更推荐玩半肉,因为赛场上不管是bp还是战术都是经过精心布置的,比如肉野必然带着战边出现,这些边路承担切C的重任,而路人局一般不太能指望上。

从BP到玩法,大家都只会按照自己的想法去玩,而不会考虑你出的是肉铠而改变自己的玩法,加上没有队友帮忙入侵,所以很难打出优势,反而不如半肉铠有机会接近脆皮后两刀砍死来的简单粗暴。
空空儿:出场148次,胜率56.1%
同样是数据极其优秀的英雄,空空儿的禁用率还达到了35.9%,比铠还高了6%,即便是一次次地削弱,空空儿仍然有相当高的战略价值。
偷装备,其实只是空空儿众多能力的一种,而在我看来,他的分身其实才是这个英雄最讨厌的地方。

如果你仔细看比赛视频,你会发现空空儿的分身一局中会吃到非常多的技能,甚至是关键时期的关键技能,分身和本体不容易分辨,经常性会打着打着才发现,这个大概率是分身。
而在非团战中,你不打他他会跟着你,持续探查你的视野,打他,坦度可比米莱狄的机器人高多了,所以也会拖慢一些英雄的节奏。
再就是大招,虽然现在不能用分身开团,但利用一二技能和被动的超远距离开团还是可以的,三个空空儿转圈,可以覆盖很大的战场,团战中其实打出的控制效果并不比一些传统辅助差。

而路人局中,空空儿如果操作得当,仍然是个不错的选择,只是这个英雄我个人的体验就是玩起来挺累的。