那感觉想来想去与其那么急,把自己整破防了,不如提高一下预期吧,毕竟让玩家等了那么久了,等的时间都和某些3A大作差不多了,当然我知道立项晚,但玩家的预期和期待是和了解这个游戏的时间成正相关的,等了这么久了,理应提高一下预期和期待
比如对标3A,可动天空体积云,依照现实恒星系绕气态行星公转的卫星的物理规律设计的24小时全时态昼夜与天气系统季节系统天象系统,跟真实丰富的周边环境状态显示系统,如温度海拔风速风向等,随风速风向运动的物件,如人物衣物服装布料等等,还有随之而来的变化的声乐效系统,4k法线纹理材质等贴图,支持滤镜和对比度饱和度调节选项,同一种类植株在统一性下的差异性和多样化与更精细的建模与贴图并可随风速风向而运动,更真实的电影级画质质感光线光影光追与场景设计和地编,大镖客死亡搁浅大革命那种就挺好,毫无违和感的更高质量的NPR与PBR的融合,二次元人物与写实场景浑然一体,载具系统,都市地图,更全面多样与高级的模拟经营系统,完整体帝江号,且开放轨道支援等功能,战斗探索基建进行第二阶段的大改,使其各自形成一个既有内循环又有外循环和互相循环的模块,既有独立性,又对其他模块产生较大的作用,并对整体产生至关重要的作用,塔防玩法的开发拓展深化并将其加入循环,以及更多好玩耐玩的终局玩法的设计,10bit高解析的更富有细节的更多种类的更动听的音质音效,更高级的全景空间混响声乐效系统,更引人入胜与独具特色同时又老少皆宜和符合气氛的音乐,更高级与完美的3D2D美术与设计与角色UI设计以及建筑设计,更优美精致精细的建模,其实我觉得最开始发布的那个PV里的表盘UI就很不错,虽然中间的等高线可读性不太好,但除此之外都是很优秀的,可以去其糟泊,取其精华然后以此为基础进一步设计出更加高级的UI,以及还有更优秀的优化,更惊艳的色彩系统与视觉视效系统,更优秀的玩家引导与教程,更优秀精致高级的3D2DPVEP与CG制作,科幻为底色的更好更高级精致的剧情与演出效果与动作设计,更优质结合人设的配音,更多种类的宏伟的有设计感同时具有功能性的奇观,更多角色,怪物动物植物生态,更多种类的天使与侵蚀侧敌人,未来拓展除塔卫二的其他星球,以便未来拓展更多种类的基建,比如太空真空环境自动化基建系,气态行星空中基建系,同温层基建系等,更合理多样复杂的场景互动及其动作,未来的支持地形建筑破坏改变重建的地图。
我自己能想到的所能预期的就这么多了,有更多想法的朋友可以楼下补充

比如对标3A,可动天空体积云,依照现实恒星系绕气态行星公转的卫星的物理规律设计的24小时全时态昼夜与天气系统季节系统天象系统,跟真实丰富的周边环境状态显示系统,如温度海拔风速风向等,随风速风向运动的物件,如人物衣物服装布料等等,还有随之而来的变化的声乐效系统,4k法线纹理材质等贴图,支持滤镜和对比度饱和度调节选项,同一种类植株在统一性下的差异性和多样化与更精细的建模与贴图并可随风速风向而运动,更真实的电影级画质质感光线光影光追与场景设计和地编,大镖客死亡搁浅大革命那种就挺好,毫无违和感的更高质量的NPR与PBR的融合,二次元人物与写实场景浑然一体,载具系统,都市地图,更全面多样与高级的模拟经营系统,完整体帝江号,且开放轨道支援等功能,战斗探索基建进行第二阶段的大改,使其各自形成一个既有内循环又有外循环和互相循环的模块,既有独立性,又对其他模块产生较大的作用,并对整体产生至关重要的作用,塔防玩法的开发拓展深化并将其加入循环,以及更多好玩耐玩的终局玩法的设计,10bit高解析的更富有细节的更多种类的更动听的音质音效,更高级的全景空间混响声乐效系统,更引人入胜与独具特色同时又老少皆宜和符合气氛的音乐,更高级与完美的3D2D美术与设计与角色UI设计以及建筑设计,更优美精致精细的建模,其实我觉得最开始发布的那个PV里的表盘UI就很不错,虽然中间的等高线可读性不太好,但除此之外都是很优秀的,可以去其糟泊,取其精华然后以此为基础进一步设计出更加高级的UI,以及还有更优秀的优化,更惊艳的色彩系统与视觉视效系统,更优秀的玩家引导与教程,更优秀精致高级的3D2DPVEP与CG制作,科幻为底色的更好更高级精致的剧情与演出效果与动作设计,更优质结合人设的配音,更多种类的宏伟的有设计感同时具有功能性的奇观,更多角色,怪物动物植物生态,更多种类的天使与侵蚀侧敌人,未来拓展除塔卫二的其他星球,以便未来拓展更多种类的基建,比如太空真空环境自动化基建系,气态行星空中基建系,同温层基建系等,更合理多样复杂的场景互动及其动作,未来的支持地形建筑破坏改变重建的地图。
我自己能想到的所能预期的就这么多了,有更多想法的朋友可以楼下补充
