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星之翼的实际发展情况可能比我们想的还要离谱

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如图所示,这是盛天游戏母公司盛天网络2025年上半年向全网公开的年度报告的第44页到45页。展示了目前盛天旗下运营中的四款游戏,而诸位吧友也知道星之翼并非联合运营,因此可以排除联合运营的游戏二和游戏三。而游戏四为主机游戏且为买断制并非网游所以可以排除游戏四。而手机端和PC端都可以游玩的星之翼是符合游戏一的特征。所以我们可以认为游戏一就是星之翼。
而这份报表展示了一下数据:
1.星之翼的上半年实际收入(2025年1月1日-2025年6月30日)为3977.49万元人民币。在盛天的游戏业务里提供的收入占比为43.40%。
2.星之翼的推广营销费用(打广告和发商单以及推流)在上半年用了519.47万元人民币。占游戏业务总收入的13.06%,占全游戏业务营销总费用的64.22%。
所以半年时间赚了接近4000W,牢星在事实上成为盛天游戏的扛把子和摇钱树了。
后续另开一楼继续说明。


IP属地:日本1楼2025-08-31 02:15回复

    接下来我们看后续的具体季度收入和流水数据。
    怕有些吧友看不清图,这里我把注释先列出来:
    用户数量:指单季度新增用户数,包括但不限于国服,b服,日服,steam服,亚服,港澳台,北美服,东南亚和韩服。
    活跃用户数量:指在90天内登陆过游戏的用户。
    付费用户数量:每个季度去重后的付费用户。即各位伟大的养服大佬。
    ARPU值:充值流水和付费用户数的比例,可以看出每位养服大佬大概氪了多少。
    充值流水:即氪金流水,玩家充的钱。不等于实际收入,因为各平台如steam,appstore,google play,taptap等平台均有抽成,抽成后的收入才是实际收入。
    好了,带着这些数据。我们看看星之翼上半年实际的情况。
    第一季度(2025年1月1日-2025年3月31日)
    此期间为1.4版本和1.5版本前中期,包含以下角色卡池:瓦尔基娅、莱茵、罗塔、伊娃和响。
    新增用户数量:276660
    活跃用户数量:429090
    付费用户数量:40560
    ARPU值:47.25元
    充值流水:20,274,199.26元(2000W元RMB)
    第二季度(2025年4月1日-2025年6月30日)
    此期间为1.5版本末期,2.0版本和2.1版本的前4天,包含的卡池为:轰雷改,伊瑟尔,短剑,稻,闪燕,诺拉,以及秋云(秋云只有四天流水但是也算是最大头的部分)
    新增用户数量:230304
    活跃用户数量:397460
    付费用户数量:42096
    ARPU值:92.95元
    充值流水:36,942,686.72元(约3700W元RMB)


    IP属地:日本2楼2025-08-31 02:33
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      2025-10-12 07:18:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这推广费到底用在哪了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-31 02:37
      收起回复
        这游戏加起来没几个氪金点,居然比传奇还赚钱吗,我一直以为传奇一个大哥几天氪的钱就够星之翼玩一年了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-08-31 02:38
        收起回复
          从这两个季度的数据,我们可以看出几点:
          1.2025年第一季度还处于日服刚开服的余热期,这时1.4版本的三个角色各有特点除了瓦尔基娅上来起了一波不太好的节奏以外,莱茵和罗塔的表现撑起了玩家对于游戏的预期。事实上之前统计steam端和日服移动端流水时,莱茵和罗塔卡池的流水表现也是整个1.0时代里最好的,同时也正值国内寒假和春节,于是热度在中日两国是一度有走高的。但是从ARPU值可以看出,虽然当时流水不错,但是实际上除了少部分直接氪满命的玩家以外,绝大部分玩家都是消费并不多,40多块等多就是一个30块月卡加两个6块钱礼包。
          2.平均分摊下来看,第一季度5个卡池(1月1日至1月3日虽然是1.3版本末期还属于暗星卡池但是一般没人这时候氪金了因此不予统计)平均每个卡池平均流水为400W元rmb左右。考虑到1.4版本热度比1.5高,且steam流水统计里伊娃+响双卡池都没罗塔流水高,所以1.4版本的三姐妹实际卡池流水应该摸到600W-700W更为合理。
          3.第二季度流水比第一季度多了1700W,不用想都知道是FAG三姐妹的功劳,从付费用户多了2000和ARPU值也能看的出来。当然也要考虑到2.0版本是打破了常规出现了单个版本6个卡池,虽然有白送角色,依然有养服大佬选择全部满命,带来了这个爆炸性流水增长。当然也不得不指出这样的营收方式并不是可持续的,每个版本都这么搞上一下就属于是持续性竭泽而渔了。
          4.第二季度的新增用户虽然继续维持在20W以上,但是新增用户已经开始减少,且活跃用户相比第一季度也有所下滑了。说明目前星之翼也处于GVG游戏系列的通病,就是玩家入坑超过3-4月后容易进入倦怠期,会开始觉得游戏没新意没意思没动力继续抽角色和继续打排位从而选择退坑。
          而这一点其实和本家问题是一样的,本家的街机也经常会处于这样的一波热度后的快速消退,只不过街机的热度消退会更快一些,因为并非是无成本游玩。游戏搅拌机制作组未来也是无法逃避这个问题的,因为虽然今年还可以依靠东京电玩展参展以及登陆主机平台来推高热度,但是这些热度牌总有全部打完的一天。全部打完之后,星之翼还可以依靠什么继续维持热度让新玩家继续入坑呢?
          这个问题也可以说是相比高达EXVS系列和争锋对决系列最大的劣势,因为EXVS和争锋对决可以依靠老东家万代源源不断的新高达动画片甚至小说漫画不断营造讨论热度和生命力。但是星之翼没有这些东西,所以星之翼未来要怎么做才能维持自己的生命力是游戏搅拌机乃至盛天游戏都需要思考的问题。


          IP属地:日本5楼2025-08-31 03:06
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            当然,肯定还有不少吧友想知道星之翼25年上半年这个表现到底是个什么水平,横向对比其他国产手游肯定不现实。但是如果对比2024年刚起步的牢星,你们就会发现牢星真的好起来了。

            如图所示,这是2024年盛天的年度报告,但是和25年不同,这里的游戏一并非是星之翼,游戏二才是,理由会在下文说明。
            这里可以看到,星之翼24年全年收入为1684.38万元,而宣发费用花了1509.9万元,宣发占了总收入的89.64%!
            这说明如果不是下半年日服开服日本玩家氪了那一大笔,牢星24年是真的处于亏损甚至是暴死的。尽管下半年算是好了起来,但是一整年下来其实牢星只赚了100来万不到,再算上给游戏搅拌机内部发工资,基本等于白干一年。
            那么问题来了,这宣发到底花在哪了?
            首先国内不用想,牢星在B站开服宣发还是很不遗余力的,诸位开服元老肯定都知晓这一点,也知道刚开服那一个月星之翼真是一股满满的暴死气息。其次便是从传奇GVG玩家——传说的愤怒猿猴(以下简称怒猿)为代表的日本GVG玩家在星之翼上架steam后突然发现了这款游戏并在日本成功带火后,随着1.1版本在亚服的宣发。还有参加2024东京电玩展的参展费(这里一个展台几百万还是要的吧)还有就是日服开服宣发,这个更是不遗余力,线上有油管,线下在秋叶原新宿大规模广告宣发,以及给大量日V发放商单(圈内圈外都有)以求在日本能够实现爆火。
            综上所述,2024年的星之翼以非常传奇且令人的方式活了下来,撑到了让自己一飞冲天的2025年。虽然代价是几乎把24年的收入全砸进去了……


            IP属地:日本6楼2025-08-31 03:24
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              这其实不是好事,成为摇钱树就意味着要被营销部门疯狂榨取, 意味着以后氪金点会更多更频繁,而太君为主的收入构成意味着cn玩家话语权优先级会进一步降低…氪金母猪的太君不觉得热的温水在咱们这里可能要烫死人了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-08-31 03:38
              收起回复

                至于24年星之翼的流水,这里就能看出为什么星之翼是游戏二了。因为星之翼是第二季度才正式公测,所以没有第一季度数据,第二季度才有数据,因此游戏一与游戏四可以排除。又因为游戏三是买断制游戏并非网游所以可以排除游戏三,且星之翼并非游戏平台,因此可以推断出2024年度报告里游戏二就是星之翼。
                好了,那么再看星之翼全年游戏数据,可以看出几点:
                1.第二季度的新用户有58W多,但是第二季度便只剩11W。说明这58W中绝大多数都是国内受推广游玩的国人玩家,且绝大部分都在第三季度(7月1日以后)之前就退坑。这也能说明国服开服初期的夏普白送邮件里说没达到百万玩家但是依然给大伙送满命夏普的原因。
                2.根据境外用户数据,可以看到第二季度的境外用户数量为70860人,他们绝大部分都是星之翼steam开服后且在6月初亚服服务器以及英日韩UI更新后加入的。可以说这批境外玩家就是JBJ和星之翼的救命稻草,也是促使搅拌机和盛天游戏将运营中心从国内转向国外的开始。
                3.第三季度相比第二季度新用户和活跃用户数量都明显减少,也印证了1.1版本的失败。天剑,娅米和铁骑的出现并没有使当时的游戏环境得到改善,强度也没达到玩家们的预期,于是出现了大量退坑潮。然后后续在1.2-1.3版本的改善下逐渐回暖,也印证了当时游戏搅拌机在游戏制作上经验不成熟的一面同时也努力进步成长。
                4.第四季度也就是日服开服时期,新增用户数来到接近34W,其中境外用户27W5。说明日服热度反向带动了国内用户的增长。同时第四季度活跃用户为41W6,境外活跃用户为30W。说明海外用户(其实就是日本用户)数量正式超越了国内用户,成为星之翼最大的用户群体。
                5.从全年流水来看,除了第二季度刚开服时因为大量国内玩家涌入因此第二季度总流水的678W中,排开境外部分316W,国人玩家在刚开服时贡献的流水和海外还是55开的状态。但是从第三季度开始后,随着日本玩家的增多,日本玩家的氪金流水已形成了碾压之势。第三季度684W流水,日本人自己就氪了600W。日服开服后的第四季度流水更是夸张,222W流水里151W都是日服那边出来的(当然话不能这么绝对)这时的海外氪金占比与国内氪金占比已经开始和我在查steam流水数据时日本人的氪金占比趋同了。
                6.看到这里大家应该已经感受到了,哪怕不算收入算流水,星之翼24年全年流水都没有25年第二季度FAG联动的时候来的高。这也侧面印证25年的星之翼相比24年一定是成功的,当然没有24年各种失误和努力的铺垫星之翼走不到这一步,让我们为相比过往自己进步巨大的星之翼鼓掌吧。


                IP属地:日本8楼2025-08-31 03:54
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                  2025-10-12 07:12:33
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                  不用看了,就是游戏一,⭐是有飞火端的,其他都没有那只能是⭐。上半年挣了3977个w,小日子的钱真好赚啊,我有罪我也贡献了


                  IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-08-31 04:14
                  回复
                    我想知道现在国人玩家大概有多少,新角色pv播放量低的吗就离谱,有没有五万


                    IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-08-31 04:42
                    收起回复
                      我一直以为星之翼在夹缝中生存,这游戏真没看到什么氪金的,皮肤也不怎么出


                      IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-08-31 05:31
                      收起回复
                        Kgs


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-08-31 05:52
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                          ⭐️维持热度不算难,一到两赛季致敬一下本家就行,然后一年联动一次日本ip,同时,别搞娅米那种"创新"


                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-08-31 06:56
                          回复
                            日服看来赚了不少,PC端比鸣潮还强


                            IP属地:福建来自Android客户端20楼2025-08-31 07:04
                            收起回复
                              2025-10-12 07:06:33
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                              IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-08-31 07:38
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