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依旧真投入

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第一次锐评你游忍者,真的太史了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-30 23:53回复
    第一,水门那么魁梧是什么意思,这看起来肩宽至少是一点五个带土,原著里水门无论是体重还是身高都不如带土,你可以说我截图的这张是因为水门侧面展开所以导致看起来比较大只,但是身高这件事怎么说,179>182?




    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-30 23:56
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      2025-12-28 19:25:50
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      第二,貌似这一段还原的是水门去阻止带土结印复活斑的吧,但是原著里面水门这时候在维持四赤阳阵所以说应该是影分身去砍的,二代也说了是让影分身赶过去,不过这一段就变成了本体追过去了?难道不是标上了之后就可以用影分身拉撤吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-30 23:58
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        第三,原作里九尾有过上去乱挠的战斗吗,这个直接就是一个垃圾建模糊在脸上,乱挠****,意义不明的程度不亚于初版紫勾请玩家吃颗闪,表达张力的办法有很多最低级的一种就是特效糊脸上


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-31 00:01
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          这个乱闪是很多水门都有的,我只说一件事,这个乱闪怎么没有苦无,没有苦无用什么飞雷神,bro看的火影忍者里面水门可以标记空气,那天手力算什么


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-31 00:18
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            这个九尾吼叫,鉴定为哈基狐哈气了,清四个豆不说九尾什么时候学会音波攻击了,一直到博人传九尾死掉为止九喇嘛有过用哈气造成实际伤害的战斗吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-31 00:21
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              #金身水门 首先,美术特效问题。飞雷神很奇怪,完全没有青水死水那种画面感和张力。然后大招塑料九尾真的很廉价,还有螺旋丸特效不如之前的川自。还有释放尾兽玉时的穿模,真奥义抄的究极风暴,但是纯ppt贴图,最后那个九尾不如不做,你都抄了全抄不行吗?
              其次,缺少过渡帧,动作设计表现僵硬。普攻踢腿动作看起来大开大合,没有之前水门动作那种干脆利落。释放时看起来无力,打击感软绵绵的。特殊二a抄的死水,先不说死水2a接3a突进位移带人实用性很高可以拉开位置,这水门插标都跳起来那么高,你接个原地一脚不觉得很奇怪吗?还有双手盖帽抄究极风暴,究极风暴好歹有特写和视角转换,这个水门就是突然出现的,中间没有过渡,看起来很怪。九尾哈气和乱抓表现看起来很捞,跟个哈吉米暴怒一样,完全没有表现九尾的霸气。
              再者,技能和机制设计问题。你说没东西做,但你不至于两个技能表现抄袭死水吧,抄就算了,螺旋丸增加前摇不能变向还有飞雷神减少无敌也能理解,毕竟你又把死水换位也抄了,但你照搬换位加cd就会导致一个问题,死水是有金身刷新技能机制和开局标的,所以死水的真空期理论上没有那么长,但是你金水双技能换位完直接19s真空期,成本太大,再加上你奥义释放需要条件很苛刻,你这能接技能就没有多大用处,而死水的奥义是可以完美贴合打法的,比如插标走接金身无敌然后回来中场接奥义接螺旋丸,所以插标这个打法并不实用,玩法有死水保底这个说法是不成立的。
              然后技能表现上,这九尾很割裂,技能表现全是九尾原地站桩乱打,强化就给你加长时间,跟水门的普攻技能灵活乱闪没有联动,也不符合水门稳重的性格,技能表现和释放方式很生硬,完全不如九喇嘛鸣人那种形式。再再再说水门飞雷神螺旋丸完全有很多种表现形式可以做,究极风暴和火影战记等游戏那么多可以借鉴的表现,他选择照搬死水。机制上就一个扔出飞雷神苦无飞行途中随时换位就可以有的做,并且还是之前没开发过的机制,不要找借口说没东西做好嘛
              最后大家喷的那么狠,是因为可能是最后一个正传形态,重做要么很久要么不可能,而且确实不好。
              总结,这忍者做的很好,期待重做了。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-09-01 12:31
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