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为啥感觉反大特别强啊

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rt,对于单体来说,反大一般来说也就加个几十点威力,一般般的加成,但是主观上打大型感觉比不反大强了很多呀,难道反大除了增加威力还有别的加成


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-08-30 23:42回复
    还加攻击,也就是命中


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2025-08-30 23:50
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      2025-10-12 00:58:20
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      近战的反大数值,除了加武器威力,对于近战攻击直接加上反大的数值,远程反大就只加武器威力了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-31 00:32
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        威力是次要,主要是加攻,虽然反大标在威力上,但相同的数值也会加在近攻


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-08-31 02:55
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          近战8点反大=8点纯粹伤害无视抗性+8点近战攻击。
          远程8点反大=8点纯粹伤害无视抗性
          远程更强,8点纯伤加到远程身上非常猛。


          IP属地:湖南5楼2025-08-31 05:06
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            如,50攻500威力打一个45防的,一刀期望伤害是200。
            如果多30反大,伤害就是371。
            伤害提升85%


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-08-31 14:22
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              反大反步会加在对应的命中上,打不中的话伤害等于零


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-08-31 14:42
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                反大反步这些加成主要是对近攻的影响更大,尤其是那些少模组的单位


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-08-31 19:18
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                  2025-10-12 00:52:20
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                  远程反大就是只加武器威力,所以不厉害。近战反大加近攻,厉害很多。要是远程是很多模组的话反大还可以,要是单模组就很一般,就是两百反大也不过如此。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-09-01 19:15
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                    比如说我的属性里面就有反黑丝,如果敌人有黑丝属于,我的攻击目的性,命中率,频率都会极大提升,而且极大概率获得精力充沛属性,并且会有特殊的攻击动作


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2025-09-10 13:00
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                      是假设哈,具体数值去参照游戏:
                      一个骷髅矛,10点反大;
                      一个巨兽45点反大。
                      请问两者之间,谁反大效果明显一些?


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2025-09-10 14:52
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