先说我自己吧
。
我其实对那种“初见杀大决战”式的高潮不是很吃得来。
就是那种一整个篇幅都在渲染威胁,见识危害,最后到一个不认识的地方跟一个不认识的幕后boss大决战。
由于信息为零,主角必须在战斗中不断试错、挨打、甚至牺牲队友,最终靠临场领悟、意志力爆发或者一丝运气实现逆转。
而由于读者也是初见boss,也就意味着作者必须要让boss把手段在主角身上打满来介绍boss设定。
就好比是那种初见魂系boss房。虽然通关后很爽,但过程非常折磨。我不是很享受的来。
我喜欢的是那种“收尾式”高潮。
也就是篇幅中不断收集信息,制定计划,在情况掌握的差不多时由主角主动发起的“收尾”行动。
悬念不在于“能不能赢”,而在于“能赢得多漂亮”。比如模拟流(虽然我不常看),主角多次模拟收集情报,最后高潮是在现实执行计划。
毕竟boss的情报已经被摸的差不多了,就没有太多再展示的必要了。也就不用想着见招拆招,直接算计死就完事了。
后者看着比较轻松,有安全感。前者看着容易焦虑。因为我不喜欢看主角吃瘪。
不知道8u喜欢哪些类型的故事高潮

我其实对那种“初见杀大决战”式的高潮不是很吃得来。
就是那种一整个篇幅都在渲染威胁,见识危害,最后到一个不认识的地方跟一个不认识的幕后boss大决战。
由于信息为零,主角必须在战斗中不断试错、挨打、甚至牺牲队友,最终靠临场领悟、意志力爆发或者一丝运气实现逆转。
而由于读者也是初见boss,也就意味着作者必须要让boss把手段在主角身上打满来介绍boss设定。
就好比是那种初见魂系boss房。虽然通关后很爽,但过程非常折磨。我不是很享受的来。

我喜欢的是那种“收尾式”高潮。
也就是篇幅中不断收集信息,制定计划,在情况掌握的差不多时由主角主动发起的“收尾”行动。
悬念不在于“能不能赢”,而在于“能赢得多漂亮”。比如模拟流(虽然我不常看),主角多次模拟收集情报,最后高潮是在现实执行计划。
毕竟boss的情报已经被摸的差不多了,就没有太多再展示的必要了。也就不用想着见招拆招,直接算计死就完事了。
后者看着比较轻松,有安全感。前者看着容易焦虑。因为我不喜欢看主角吃瘪。
不知道8u喜欢哪些类型的故事高潮
