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既然大丽花的消息已经差不多确定了

只看楼主收藏回复

那我就简单分析一下,大丽花可能有什么机制,楼下细说



IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-08-30 21:39回复
    1、首先我要列举一下击破队3.0以来受到了哪些针对:3.0的天谴之矛,240韧性条。3.1盗火行者,240韧性条,盗火被击破后分身消失,但减伤不变。3.2死龙开局锁弱点,经过烧血后可以解除(有大佬用特殊排轴帮流萤躲过了死龙机制,这显然不是策划本意)。末日呼雷的两个bug,火属性角色削韧值异常(已修复),呼雷小兵被击败后给角色加削韧值,这个削韧值不受流萤击破效率影响。3.5牢古士无视阮梅残梅绽。3.6金血800韧性条,要通过存护角色走机制削韧。到这里你会发现,策划针对击破队,主要是通过增加韧性条的手段,锁弱点则比较少。策划主要针对的是流萤,波提欧和乱破策划根本不在意。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-08-30 21:51
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      2025-10-11 05:57:51
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      2、击破队四个人要换谁,这个毫无疑问的是阮梅。首先是阮梅的拐力相当低下,而且有一半拐力都属于直伤,击破队吃不到。第二,阮梅在超击破的核心机制,击破后的那一次行动延后,已经被牢古士防了。金血的800韧性条更是让阮梅无能为力。游戏外因素则是,阮梅已经加入金灵商店了,很有可能将来不会复刻,属于官方认证的牢角色。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-08-30 22:01
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        3、大丽花的核心机制,我觉得很多人都能猜到,就是给队友提供百分比削韧能力。这种机制有两种方式实现。一种是提供驻场buff,即大丽花在场时,我方每次攻击都能削减固定百分比的韧性值,但是这种驻场buff,容易被直伤队喝到汤,直伤队打末日幻影可能会更强,因此这种buff有可能不会是无视弱点的百分比削韧。另一种就是通过战技给我方角色上一个buff,持有buff的角色,每次攻击都可以无视弱点削减百分比韧性值,二魂或者六魂时,大丽花上的buff可以扩散到我方全体角色。


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-08-30 22:12
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          4、大丽花的超击破倍率。3.5流萤打牢古士的视频就可以看出来了,三拐一都要10金才能0t,正式服要压到9金几乎是不可能的事情。大丽花要让萤u买单,至少要让萤u在3.8实现5金以内(2萤0丽0忘)的0t,而且这个BOSS不能太弱,要有点含金量。假设这个BOSS的血量是等效1300w(金血等效1200w),那么要实现这个5金0t,大丽花的等效超击破倍率不能低于480%。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-08-30 22:24
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            击破队🐶都不抽,更何况是在3.8这个时间节点,一定会被记忆战舰和后面即将到来都欢愉战舰碾压死,到4.0就没环境


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-30 22:26
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              盲猜两个机制:不用击破就能打击破伤害,韧性条易伤


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-30 22:28
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                5、大丽花的其他数值。大丽花的减防应该不低于阮梅,至少20%。易伤视情况而定,击破队3.8强度,肯定是低于蝶白的,和dot队差不多。击破增伤,考虑到大月卡的存在,应该不会放在本体,而是放在一魂,海瑟音和长夜月一魂都是独立增伤。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-08-30 22:31
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                  2025-10-11 05:51:51
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                  6、舞舞舞。击破三C都是出了名的没有舞舞舞不会玩游戏,同时大丽花又是虚无,策划很有可能把舞舞舞放在大丽花二魂。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-08-30 22:37
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                    7、既然我讲了这么多,各位可以编一个大丽花技能组出来了,至少要比今天早上那个靠谱点,那个英文版的明显是照着忘归人编的,一看就知道编的人不玩击破队。当然编的时候要注意一点,全队减防无论如何不能超过99%,白专不算,猫专可以考虑在内。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-08-30 22:44
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                      3.5的11海瑟音能肘赢2.4的61椒丘。
                      3.8的11大丽花能肘赢2.7的61忘就行了。
                      击破想上桌还得看后面的主c本体加强拐给的太满,会被直伤爷牛走,现在是个直伤都比击破削韧高的。


                      IP属地:山西12楼2025-08-30 22:50
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                        4火时若自身削韧量可对敌方造成的削韧小于50%,则固定削减50%的韧性条,大于50%或者可以直接破韧时,则对敌方造成100%削韧,该效果敌方处于击破状态下亦可触发(如800韧的死龙,两次就可以击破,击破后仍然以400的削韧对敌方进行超击破伤害转化)
                        大丽花登场便视为击破状态,可造成超击破伤害,2/3/4名火属性角色在场时,击破前大丽花的自身超击破倍率为50/100/250,击破后的超击破倍率为100/150/400
                        大招根据敌方的最高韧性的50%,对敌方全场进行削韧,并使全体行动提前??%
                        减防就放在光锥里了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-08-30 23:20
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                          这位击破辅助的技能组,我自己早就编过一组,需要补充两到三个新机制以及至少两个新城区


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-08-30 23:26
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                            流萤加强➕大丽花猛,新击破队能再3.0混到大黑塔级别的强度,才会有人抽


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-08-30 23:29
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                              2025-10-11 05:45:51
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                              超击破伤害再按照某种特殊规则结算一次,数值不膨胀再怎么加强都没有用


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-08-31 00:27
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