1、首先我要列举一下击破队3.0以来受到了哪些针对:3.0的天谴之矛,240韧性条。3.1盗火行者,240韧性条,盗火被击破后分身消失,但减伤不变。3.2死龙开局锁弱点,经过烧血后可以解除(有大佬用特殊排轴帮流萤躲过了死龙机制,这显然不是策划本意)。末日呼雷的两个bug,火属性角色削韧值异常(已修复),呼雷小兵被击败后给角色加削韧值,这个削韧值不受流萤击破效率影响。3.5牢古士无视阮梅残梅绽。3.6金血800韧性条,要通过存护角色走机制削韧。到这里你会发现,策划针对击破队,主要是通过增加韧性条的手段,锁弱点则比较少。策划主要针对的是流萤,波提欧和乱破策划根本不在意。