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秘地混合法,纯远程法师,思路分享
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贴吧用户_aAyVy8X
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约娜,主感知辅意志。但是先加意志15,或17解锁石刺,后30感知,最后全意志,或酌情分少量给敏捷。
过渡装备小堆一下疲劳抗性即可。
楼下展开说
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1楼
2025-08-30 21:28
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贴吧用户_aAyVy8X
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2l
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2楼
2025-08-30 21:29
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熟鲤鱼
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点赞,我纯秘法已经坐完牢了,感觉还是其他法系好玩
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3楼
2025-08-30 21:40
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贴吧用户_aAyVy8X
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加点思路
1,火球点地燃烧和法术猛踹,一级最强组合,成功击退伤害高达40,80概率稳定解决一条位移抗性-15的野狗,两套一个强盗至少大残,野外横着走,也是我们放弃近战的开始
2,前期的重要猴戏,提升的数值可以大幅降低石头击退失败的概率,一旦石头击退失败两个技能伤害降低90%,不得不点
3,虽然是核心技能,但是对于纯法前期其实没多大用,主要是为了点裂隙
4,第二个猛踹,还是群体,前期裸交对群伤害足,还能利用起同一堆火烧第二个敌人。必买书学
5,后期的重要数值,前期因为石头火球必须靠拉扯冷却,只是过路技能
6,虽然削惨了,但是该点还是要点
7,前期的强势控制,提前学战力提升更快经济吃紧,但是靠17意志学第一个感知距离获得太晚,各有利弊
8,前冲的过路
9,无关紧要的猴戏,中期稍微发力,后期站桩可能有用,明见的过路
10,前冲虽然需要两个技能点,但是值得,因为前期没有其他可以有效提升战力的法系技能,而且中期有少量弱势期,赶路时有了前冲可以有效避开某些威胁
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4楼
2025-08-30 21:48
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地板油起步的风
农家炖菜
5
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坐等
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5楼
2025-08-30 21:50
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贴吧用户_aAyVy8X
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11,中期的重要猴戏,帮助法师挺过疲软期的兴奋剂,有了明见的数值,棘手问题多单拉站桩一般都能解决
12,后期辅佐纬度错换的核心被动,12级点只是作为魔晶的过路
13,熬到了这里,算是成功挺过了第一个疲软期。前面的两个站桩法印和精准妙手对魔晶都有动态加成,而且前面的所有咒法都可以为魔晶提供输出环境
14,石刺和魔晶以及后续的幻影都能吃到持续时间加成,这些东西的时间加成就是战场上的有与无的区别,这是至关重要的一点。另外不那么重要的一方面,由于我们是混系加点,容易刷新增强法印,从而反复吃到第二条加成。
15,数值一般,幻影的过路点,现在不点可能没时间点。
16,虽然有点早,但是主感知的收益也不算太低,而且没什么其他好点
17,18,投石的过路点
19,苦尽甘来第二点,现在单拉敌人已经可以相对轻松的解决了
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6楼
2025-08-30 22:07
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贴吧用户_aAyVy8X
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20,共难符文的过路点。有bug,贴身维持也是
每回合耗2精力,且失误伤害变化不生效(0.9.3.8)
21,可以刷新cd的投石和普通的投石是两个概念。我曾21级装备平均等级3,打5级蜘蛛洞时遇到过堵门车轮战,21级就在门口杀了7巨蛛10小蜘蛛,甚至是两条路同时来蜘蛛,不能一个石刺堵住所有,可见一斑
22,真正的苦尽甘来。我把话放这,幻影必削,两年内不削我从一楼跳下去。后续所有思路以幻影被砍废的假设为前提(不然没有讨论价值了)
23,你很可能完全没想到的是,这其实是吸收符文的过路点。虽然这个解决棘手大怪如曼狄科也很有用。
24,毛子的糊弄代码,所有秘术召唤实体是敌人,玩家主动攻击击杀秘术实体会记入击杀统计数。另外,魔晶和幻影的精力是毛子随便填的,数值是1500。聪明的你已经知道我要说什么了。对,石头放在魔晶旁边,你就无限蓝了。也可以放在幻影旁边,不过会影响幻影技能cd,但幻影的cd主要还是靠纬度错换刷新的,影响并不大。
至于是否需要这个点,精力自动回复的上限是100%,长时间的车轮战维持4石头,我们的精力也可能吃不消,这是应对老楼超人等极端情况,幻影也吸不到蓝的最终的站桩能力保障
25,因为完全不近战,这一个点完全没用,可以换成散法加涤荡。又由于很难挨到打,失误我们会主动压,散法用处不大。涤荡可能作为战斗外的回复有用,但也容易坑自己,作为法猎禁锢的后手对策也不好用。散法加涤荡也会导致轶失秘识更晚点出,利弊自行取舍。
26,自己不会挨打,所以点自己没用,甚至会在想换位自己的时候换到别人身上。自己的两个召唤物也免疫buff,别想着给幻影加坦度了。又一个点了却完全不用的技能点。秘法,很神奇吧。
27,最后的数值,对半砍也不妨碍我们要点两个完全没用的过路点去点它。大法师点了它会蜕变成法爷
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7楼
2025-08-30 22:45
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贴吧用户_aAyVy8X
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图中的其他加点
奥秘之力,数值只有6失误和6奇观,前期很难叠,但是后期很好叠,一个技能造成多次秘术伤害会叠加多层,能造成秘术伤害的技能打怪没能造成秘术伤害(如,不破防,打幻影奶血)也不叠加,每次叠加会刷新所有层数的持续时间,幻影的每一次打击也会增加一层。其他属性几乎都没用,失误伤害变化不生效,换位之后的加距离很难有实战用途,且距离叠加的每一层时间单独计算。
以太协调。由于此流派可以完全不依赖魔晶输出,且后期魔晶cd5,作为被动的cd10多少有些搞笑了。不过后半段的法力提升数值还不错,故可以考虑。失误伤害变化不生效。
熵爆,有bug,秘术反伤为本尊血量的10%,也就是固定10点,毕业幻影血量本来可以达到120点,反12左右。魔晶换位的加距离,对换位当回合的三连击不生效,魔晶伤害本来全看暴击与否,仅提升数值也毛毛雨。反伤更是搞笑,魔晶脆的像张纸,反也是个位数。作为数值被动没什么数值,只有能快速召唤双魔晶时,换位的25%增伤才算有数值提升。
物尽其用,玩游戏玩的就是个快活,10%疲劳抗性巴适得很,洞穴版本的摘草药双倍、割肉得到新材料都是不错的体验,草药去布林卖60块钱,蓝蘑菇更是纯法前期心头好。感知法师手长也适合打猎,虽然没皮,但是其他猎获也价值不菲。缺点就是无任何战力提升。
禁锢法印,敌人技能明显比玩家少一半多,实战效果很一般,加失手可以变相提升幻影坦度。对曼狄科有奇效,不过我们已经有石化了。对法猎有奇效,先手禁锢可以稳定骗出涤荡,保护我们的召唤物。但也仅此而已了
地动山摇,可以稳定摧毁前排挨打的脆弱的符石制造5×5的封路场,关键我们的两个召唤物都是飞行单位,不吃地动山摇的任何影响,不像石刺会秒杀魔晶打残幻象。魔晶更是可以在里面安全输出。也是老楼超人的高效对策技能。缺点就是后期几乎打不出任何伤害,且对墓地几乎没有任何用。但又好在我们最需要对付的野牛,巨魔,修院怪,都吃这个封路。
静滞,幻影一对多的时候可以帮忙减轻下抗线压力,或者幻影残血,冷却没好时硬拖三到5回合。也没多大用。
符文爆炸,搞笑技能,不知道学来干什么的,四符文不奇观都炸不出40伤害,看起来混伤里有一半是秘术但幻影只会吃到秘术原始伤害的80%-20%=60%,满血幻影更是只吃伤害不吃回血,由于可以顺路点所以提一嘴
散法加涤荡,前面讲解25级加点已经讲过了。
裸熵爆,就是毛毛雨伤害,熵爆必须要打中幻影才有反伤,而幻影的坦度来自于闪躲,我们的纬度错换,燃烧,禁锢法印,幻影自带的失衡,也很容易给怪上失手,不如不点,点了还给地系加失误
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8楼
2025-08-30 23:27
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贴吧用户_aAyVy8X
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其他没提到的技能
火系2-1饲焰,在敌人着火后用火球补刀能造成致命打击,主感知的火球也很容易打满30伤害+3燃烧时长,不过后期火球用处很小。
火系1-4火环,火环换位的画地为牢只是个花活,只能在对单体时提供额外2回合,不建议考虑
地系4-1轮转符文,伤害纯搞笑,裸熵爆都不如,即使走地动山摇分支也不考虑
秘系1-1虫洞,对于前期的挂火,中前期的魔晶输出都有帮助,但是纯法不近战,我们不需要虫洞换位堵洞的操作,一通操作也就只有火球石头的一半伤害,后期更是无限接近于浪费一回合,不如放弃这一点点别的。
秘系2-4以太结界,这是秘棍才要的技能,防远程一块石头就够了,而且敌人的大部分远程隔着石刺命中都不到30
生存2-2稍事休息,这是比物尽其用效果更好的疲劳对策,但是物尽其用的其他体验要好很多,后期有护林汤也不太需要这个。
电系,不专不能玩,任何混合法师都不建议考虑混电的事
IP属地:辽宁
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9楼
2025-08-31 00:07
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令一切终结-
薄饼
11
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如果是以前我肯定要说混合点咒法减本系法力,
但是现在毛子改成混合点咒法只是每个点+1%失误率,所以多系法师多来点
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10楼
2025-08-31 00:10
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贴吧用户_aAyVy8X
蝴蝶脆饼
8
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约娜自带-16失误概率,常规流程毕业能有-10点左右。8奇观率更是能读出2奇观率就很不容易了。
混合法约娜可以携带2地术2秘书,正好吃满加成,不必像其他专精法师苦等一系的术。前期推荐多带书,为了石头和裂隙的击退率。后期建议多带秘书,因为幻影伤害只吃秘术法力加成。
本来构筑里有大量的失误伤害变化,但可能是法系改版的原因全部失效,现版本只能生堆失误率。而约娜自带的减失误,正好能支撑我们混合法的思路。成型后,秘系失误+10左右,地系+8左右,火球的初始失误低很容易压到0不提。约娜能把失误抵消的七七八八。
蓝精灵的好处是自带的疲劳抗性,中期推图更舒服,后期额外3技能点也不纠结,失误问题需要更多考量。
由于中期的高频施法和高失误,疲劳抗性对流程尤其是三级本至关重要。能叠就多叠,毕业装备也推荐优先买加内鞋和织咒杖。
毕业装备推荐,红绸法袍-8失误,家内手套-6失误+2奇观,丝绒斗篷-4失误(背包更舒服),双精制红宝石戒指-5×2冷却,钻石项链+4奇观,红宝石头-12冷却+3奇观,家内鞋。
首饰腰带斗篷附魔魔抗,其他附魔精力上限或控制抗性,武器附魔法力或冷却。
可酌情替换家内衣服,织咒头。替换思路以能常态压到25%冷却为最优先,后补奇观率,法力。
有距离加成的紫装必选。隐士戒指的乱七八糟的属性不如红宝石戒指+6法力再附魔5魔抗。
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11楼
2025-08-31 00:20
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贴吧用户_aAyVy8X
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接下来简单说说发展思路。
对技术自信的,前期可以找食尸鬼巢,亡灵的ai不会躲火,只要把火放在必经之路即可。火球可以保送你到2级。单拉,大食尸鬼一样可以无伤杀。
由于一级火球的存在,前期可以多考虑打墓地本。僵尸没有自然和灼烧抗性,可以轻松稳定点燃,骷髅有自然抗性,点燃概率是100%减抗性,即便如此尝试点燃也比直接火球打骷髅伤害期望高。
由于石刺的存在,人本堵门堵路打起来也并不困难,只是稍微麻烦一些。石刺争取到的回合,可以多考虑按空格降低失误伤害,其次再考虑用裂隙和换位输出。不要考虑火球隔石刺输出,纯属浪费。
前期建议先召女猎,因为女猎25好感就有野兽经验50%加成,可以多逛曼郡右下方的原野,很容易找到亡蜂,纯属给裂隙送菜。新园任务也早做,稳定又是一级。巨蛛视野小可以在15感知时用火球硬杀蜘蛛巢,蜘蛛在巢穴被打碎前只会冒问号,经验大把,然后逃跑。每次刷新时逛一圈都能升一级。
巨蛛在点出魔晶后就可以考虑单拉踩明见换位强杀了,之前打巨蛛很难破防,巨蛛的点燃概率只有40%,虽然可以斜对角拉扯稳定无伤,但是太浪费现实时间。蜘蛛经验200多,战利品一格35块钱,值得挑战。
在10级到点出魔晶,15到点出投石,是此流派的两大疲软期,可以多临幸下这两大巢穴。
哈比巢穴有胆量也可以拉牛搞,经验也不少。巢穴附近的区域野性更高,基本稳定有牛。
中后期多逛洞穴,奖励丰富,经验多,还不难打。
秘术法师最重要的就是经验,等级上来了,参差装备也可以靠幻影硬顶杀穿高级本,高级本打两趟搬两趟,再挑负面情势任务做做交给布林当差的,很快就能买毕业装备毕业了。
IP属地:辽宁
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12楼
2025-08-31 00:54
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ejawdk
面包
6
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彩虹法能玩了?
IP属地:江苏
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13楼
2025-08-31 01:32
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腹黑的球球
小扁豆汤
7
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我是火秘双修,但问题是失误率怎么降啊?去森林里面打巨魔,打着打着把自己反死了。。。念了那个奴法也没用。。。
IP属地:四川
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14楼
2025-08-31 02:17
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2025-12-25 17:10:23
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腹黑的球球
小扁豆汤
7
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玩火失误伤害都没那么高,秘术几套下来把自己都玩残了。。。。
IP属地:四川
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16楼
2025-08-31 09:10
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