#金身水门 首先,美术特效问题。飞雷神很奇怪,完全没有青水死水那种画面感和张力。然后大招塑料九尾真的很廉价,还有螺旋丸特效不如之前的川自。还有释放尾兽玉时的穿模,真奥义抄的究极风暴,但是纯ppt贴图,最后那个九尾不如不做,你都抄了全抄不行吗?
其次,缺少过渡帧,动作设计表现僵硬。普攻踢腿动作看起来大开大合,没有之前水门动作那种干脆利落。释放时看起来无力,打击感软绵绵的。特殊二a抄的死水,先不说死水2a接3a突进位移带人实用性很高可以拉开位置,这水门插标都跳起来那么高,你接个原地一脚不觉得很奇怪吗?还有双手盖帽抄究极风暴,究极风暴好歹有特写和视角转换,这个水门就是突然出现的,中间没有过渡,看起来很怪。九尾哈气和乱抓表现看起来很捞,跟个哈吉米暴怒一样,完全没有表现九尾的霸气。
再者,技能和机制设计问题。你说没东西做,但你不至于两个技能表现抄袭死水吧,抄就算了,螺旋丸增加前摇不能变向还有飞雷神减少无敌也能理解,毕竟你又把死水换位也抄了,但你照搬换位加cd就会导致一个问题,死水是有金身刷新技能机制和开局标的,所以死水的真空期理论上没有那么长,但是你金水双技能换位完直接19s真空期,成本太大,再加上你奥义释放需要条件很苛刻,你这能接技能就没有多大用处,而死水的奥义是可以完美贴合打法的,比如插标走接金身无敌然后回来中场接奥义接螺旋丸,所以插标这个打法并不实用,玩法有死水保底这个说法是不成立的。
然后技能表现上,这九尾很割裂,技能表现全是九尾原地站桩乱打,强化就给你加长时间,跟水门的普攻技能灵活乱闪没有联动,也不符合水门稳重的性格,技能表现和释放方式很生硬,完全不如九喇嘛鸣人那种形式。
总结,这忍者做的很好,可以重做了(劳模qd真火影)
