起源公测马上两周年了,这两年已经形成了固定的规律,每隔三个月左右出新门派,伴随着大版本更新还会进行技能调整,于是大家每次都在期待新门派,或者根据技能调整选择体验其他门派
但是,技能调整基本都是对CD时间、基础伤害之类做一些数值上的变动,导致能玩的职业还是那几个主流,不能玩的职业依然无人问津
建议官方学习王者,定期对部分职业进行重做,哪怕只对部分技能进行改造,都能增加可玩性。
之前也不是没有过先例,自从棍丐把偷龙转凤改成端游的偷技能后,配合剑明的圣火令,直接变成了有控制有输出的热门职业;剑昆的大招增加50%放大伤害,也解决了刮痧的问题,目前还有一些职业存在很大的调整空间。
剑明
第一个聊剑明,因为这是个很憋屈的职业。当初我就说过,剑明不出圣火令,永无出头之日。好不容易等到90技能面世,棍丐偷了圣火令,可以主动释放,放技能的时机掌控在自己手里,而作为圣火令正统归属的剑明,却只能当个被动技能,不管面前有没有敌人,每隔20秒自动释放,当需要连续放大招来收割人头的时候,圣火令却在CD中,太讽刺了!
建议把偷天换日和圣火令互换位置,只需这一个改动,剑明必成大杀器。考虑到平衡问题,防御端不做任何加强。
气段
气段在公测前期是个热门职业,当时大家防低、血少,气段大招惊天一剑配合平A的收益很高。但如今血量、闪避、水抗都上来了,惊天一剑打不死人不说,容错率还特别低,一旦没扔准就只能打空气,已经沦为冷门职业。
建议把惊天一剑和疏影互换位置,惊天一剑保留迟缓、定身、击退的控制效果(但控制时间减少,并调低伤害),作为新晋大招的疏影可以通过平A和一二技能叠加最多6层(参考端游最多叠加13层),疏影本身就是自动跟踪,不怕技能放空。手握6个疏影,配合惊天一剑看准时机释放,无论单挑还是群战都能上一个档次。另外想要叠满疏影必须手动操作,自动战斗只要攒够一个疏影就会自动释放,这个设定可以避免跟站的气段连续释放6次疏影,不影响平衡。
刀翠
刀翠已经不是冷门的问题,几乎看不到,沦为灭门职业。攻击方面设定没什么问题,减大几千的全抗,加2万多会心,还额外有忽闪加成,只需要无脑堆会伤就好了,最大的问题是没有硬控,打不到人。
建议90被动技能取消那可怜的20%冰冻概率,夜来西风取消限制轻功的效果,改为冰冻,冰冻概率在80%左右,这个调整给刀翠增加了一手主动硬控,相思配合大招达到秒杀效果,重拾“刺客”的定位
魔忍
本来魔忍是个操作性很高的职业,但站不住,伤害也叠不上去,攻防两端都比较拉胯。
建议增加80被动改成保命技能,生命降低30%以下自动释放麻痹,概率在80%左右,以提高魔忍的生存能力。
至于攻击侧,有两个方案。
方案1:引入端游的10级技能弹指烈焰,设定为1技能,原1技能推山填海改为大招,原大招魔刀吞神改为被动技能,这样一来,2技能拉回+3技能***组合控制,配合1技能+大招+平A的三重攻击,伤害最大化,一套技能可以带走脆皮职业,不过非常考究操作,自动战斗是达不到这种连招效果的。
方案2:原大招魔刀吞神改为1技能,原1技能推山填海改为大招,并且把火墙升级为方形火阵的范围攻击,适当提高基础伤害或者会伤加成,此方案简单粗暴,通过重做大招来提升魔忍人头收割,当然,核心还是要依赖2技能拉回+3技能***组合控制
最后,再说个题外话,通过小道消息了解到起源不会出辅修(就是同时修两个职业,可以切换),但还是希望官方再考虑下,现在很多职业无法兼顾群战和小范围擂台,每次都要花5000元宝换职业的成本太高。辅修是民心所向,哪怕只能最多只能辅修一个职业,哪怕两个职业切换CD是1小时甚至2小时,哪怕辅修需要一定的充值门槛,哪怕更换辅修职业需要更多的元宝。如果担心开了辅修后会职业跟风,扎堆玩某些门派,这一点大可放心,现在不开辅修就已经有跟风的情况了,跟辅修没什么关系。从另一个角度想,如果官方能从全盘考虑,优化那些灭门、冷门的职业,做到百花齐放,多点开花,自然就解决了职业跟风的问题咯
就说这么多吧,想法不一定成熟,只是提供个思路,一家之言,不喜勿喷
希望大家留下自己的看法,更希望策划能看到这篇帖子
但是,技能调整基本都是对CD时间、基础伤害之类做一些数值上的变动,导致能玩的职业还是那几个主流,不能玩的职业依然无人问津
建议官方学习王者,定期对部分职业进行重做,哪怕只对部分技能进行改造,都能增加可玩性。
之前也不是没有过先例,自从棍丐把偷龙转凤改成端游的偷技能后,配合剑明的圣火令,直接变成了有控制有输出的热门职业;剑昆的大招增加50%放大伤害,也解决了刮痧的问题,目前还有一些职业存在很大的调整空间。
剑明
第一个聊剑明,因为这是个很憋屈的职业。当初我就说过,剑明不出圣火令,永无出头之日。好不容易等到90技能面世,棍丐偷了圣火令,可以主动释放,放技能的时机掌控在自己手里,而作为圣火令正统归属的剑明,却只能当个被动技能,不管面前有没有敌人,每隔20秒自动释放,当需要连续放大招来收割人头的时候,圣火令却在CD中,太讽刺了!
建议把偷天换日和圣火令互换位置,只需这一个改动,剑明必成大杀器。考虑到平衡问题,防御端不做任何加强。
气段
气段在公测前期是个热门职业,当时大家防低、血少,气段大招惊天一剑配合平A的收益很高。但如今血量、闪避、水抗都上来了,惊天一剑打不死人不说,容错率还特别低,一旦没扔准就只能打空气,已经沦为冷门职业。
建议把惊天一剑和疏影互换位置,惊天一剑保留迟缓、定身、击退的控制效果(但控制时间减少,并调低伤害),作为新晋大招的疏影可以通过平A和一二技能叠加最多6层(参考端游最多叠加13层),疏影本身就是自动跟踪,不怕技能放空。手握6个疏影,配合惊天一剑看准时机释放,无论单挑还是群战都能上一个档次。另外想要叠满疏影必须手动操作,自动战斗只要攒够一个疏影就会自动释放,这个设定可以避免跟站的气段连续释放6次疏影,不影响平衡。
刀翠
刀翠已经不是冷门的问题,几乎看不到,沦为灭门职业。攻击方面设定没什么问题,减大几千的全抗,加2万多会心,还额外有忽闪加成,只需要无脑堆会伤就好了,最大的问题是没有硬控,打不到人。
建议90被动技能取消那可怜的20%冰冻概率,夜来西风取消限制轻功的效果,改为冰冻,冰冻概率在80%左右,这个调整给刀翠增加了一手主动硬控,相思配合大招达到秒杀效果,重拾“刺客”的定位
魔忍
本来魔忍是个操作性很高的职业,但站不住,伤害也叠不上去,攻防两端都比较拉胯。
建议增加80被动改成保命技能,生命降低30%以下自动释放麻痹,概率在80%左右,以提高魔忍的生存能力。
至于攻击侧,有两个方案。
方案1:引入端游的10级技能弹指烈焰,设定为1技能,原1技能推山填海改为大招,原大招魔刀吞神改为被动技能,这样一来,2技能拉回+3技能***组合控制,配合1技能+大招+平A的三重攻击,伤害最大化,一套技能可以带走脆皮职业,不过非常考究操作,自动战斗是达不到这种连招效果的。
方案2:原大招魔刀吞神改为1技能,原1技能推山填海改为大招,并且把火墙升级为方形火阵的范围攻击,适当提高基础伤害或者会伤加成,此方案简单粗暴,通过重做大招来提升魔忍人头收割,当然,核心还是要依赖2技能拉回+3技能***组合控制
最后,再说个题外话,通过小道消息了解到起源不会出辅修(就是同时修两个职业,可以切换),但还是希望官方再考虑下,现在很多职业无法兼顾群战和小范围擂台,每次都要花5000元宝换职业的成本太高。辅修是民心所向,哪怕只能最多只能辅修一个职业,哪怕两个职业切换CD是1小时甚至2小时,哪怕辅修需要一定的充值门槛,哪怕更换辅修职业需要更多的元宝。如果担心开了辅修后会职业跟风,扎堆玩某些门派,这一点大可放心,现在不开辅修就已经有跟风的情况了,跟辅修没什么关系。从另一个角度想,如果官方能从全盘考虑,优化那些灭门、冷门的职业,做到百花齐放,多点开花,自然就解决了职业跟风的问题咯
就说这么多吧,想法不一定成熟,只是提供个思路,一家之言,不喜勿喷
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