普通版ex难度断续打到第二章了,现在回顾第一章,发现自己犯了极多错误,已经是不狠狠吐槽一遍不舒服的程度,所以一定要发这个贴狠狠拷打自己。
ex下第一章难点在于气力难升、命中不稳,en消耗补给问题。普通版资源少,必须精打细算规划。气力:官方给了+5+10两块新手芯片,装上能缓解气力问题。命中:由于敌军全属性压制我方,即使5改下10级以前我军全军命中不稳,只有用精神确保命中。补给:唯一的补给机我方母舰,科技树给出2个方向,分别是母舰周围回en和补给不降气力 。下面正式开始反省。
第一:改造主角机。最大的错误,错中之错,造成一些列蝴蝶效应。ex下主角机陆S仍有35%被弹率,且正式进入ex后马上就是水关,地形优势无从发挥。4600大招不用考虑,因为气力芯片不会给他。如果玩援攻最大射程5,3200账面,远远不够。如果仅仅是性能不济其实问题不大。但是占用改造费用导致盖塔、母舰改造推迟,极大影响前期战力。
第二:忽视戴拿龙。普通版没有30气力芯片所以戴拿龙就没法玩吗?错误。装上+5+10芯片,搭上斗争心2就是125,已经可以全弹发射了。还差5点气力,只需献上1台祭品,再击破1台敌机,就可以130气力暴龙烈焰烧尽一切。这台祭品必须很容易被秒,又能垫刀,10sp必中的0改多蒙自然是第1人选。
关于祭品,阿莲比是第2人选。如果主角没被改造,也可以当祭品。献祭2机后+4气力。盖塔那边给3号机一个斗争心,击破1架敌机就是111气力。此时我就有盖塔3和戴拿龙两个高级打手了。
第三:没有及时改造母舰。盖塔之后第2优先应该是母舰。stg重要性毋庸置疑。必须尽快升级,母舰5改过关送mxp,越早改越早收益。
第四:没有早改多蒙。多蒙5改和不5改是两台机,这里不讨论。为了开stg,肯定要尽快改造机体 ,为什么第3台选多蒙?前面提到命中问题,改照准不能解决。5改多蒙对奇波迪只有75%命中,其他人有改造的日常60-80命中,没改造的50以下。而前期的mxp不足以点出sp60%,而且由于本作总体伤害低,经常打成持久战,所以超级系打完一波回去休整补给回复sp时需要有人维持战线。10sp必中的多蒙很好完成这个任务。每回合提供必中的5500伤害,只耗60en。对比是卡莲,更少的消耗甚至更高的伤害,但是没必中,命中不稳。而且前期不用考虑回避,卡莲每被命中1次自动扣10en,总体看下来是亏本买卖。
多蒙改造后到stg点出双气力之前需要2块气力芯片,显然戴拿龙会受影响。但这时另一个大腿孔V加入。自带气合,常驻1.1反骨心。这样有盖塔3(通过献祭获得110气力不受影响)、孔V打爆发,多蒙维持战线。并且随关卡可以调整芯片和出击人员。等第二章机工队入队拿到第3块气力芯片后,此时能点出双战意,气力问题再也不是问题。至于不优先改造孔V和戴拿龙是因为这两个战力不靠改造(但不等于不改造,正常第一章的钱应该足够5改盖塔、母舰、多蒙、电磁、戴拿龙,所以主角这笔钱........)
多蒙另一个作用是第一章3个遗产关。遗产关限定3回合,光靠盖塔一个打不下,戴拿龙没有祭品(大炮不可P),孔V要消耗后援点开气合。只好用多蒙配合盖塔(盖塔无气力一样能提供助攻)和孔V/戴拿龙,利用后援连击过关。遗产关后打这关的3人能升到11-13级。点出补给不降气力后,母舰就可以通过补给他们三稳定升级。
第五:stg路线没有早点出双战意,这个因为可以洗点,所以可以容忍。普通版初期只够点一条线。点sp路线,过渡全是+hp,最多只够点出sp回复+2,杯水车薪。改补给路线。这个因为有改造省钱,可以洗点改造机体后再洗点改回去。在能点出战意之前,两种补给线路均可。能点出战意应后优先双战意,辅之以补给。
以上总算拷打自己完了,长出一口气。因为不想用前作人物,所以风魔和v主角就不参与进来了。总之这作很是有趣,玩得相当欢乐。
ex下第一章难点在于气力难升、命中不稳,en消耗补给问题。普通版资源少,必须精打细算规划。气力:官方给了+5+10两块新手芯片,装上能缓解气力问题。命中:由于敌军全属性压制我方,即使5改下10级以前我军全军命中不稳,只有用精神确保命中。补给:唯一的补给机我方母舰,科技树给出2个方向,分别是母舰周围回en和补给不降气力 。下面正式开始反省。
第一:改造主角机。最大的错误,错中之错,造成一些列蝴蝶效应。ex下主角机陆S仍有35%被弹率,且正式进入ex后马上就是水关,地形优势无从发挥。4600大招不用考虑,因为气力芯片不会给他。如果玩援攻最大射程5,3200账面,远远不够。如果仅仅是性能不济其实问题不大。但是占用改造费用导致盖塔、母舰改造推迟,极大影响前期战力。
第二:忽视戴拿龙。普通版没有30气力芯片所以戴拿龙就没法玩吗?错误。装上+5+10芯片,搭上斗争心2就是125,已经可以全弹发射了。还差5点气力,只需献上1台祭品,再击破1台敌机,就可以130气力暴龙烈焰烧尽一切。这台祭品必须很容易被秒,又能垫刀,10sp必中的0改多蒙自然是第1人选。
关于祭品,阿莲比是第2人选。如果主角没被改造,也可以当祭品。献祭2机后+4气力。盖塔那边给3号机一个斗争心,击破1架敌机就是111气力。此时我就有盖塔3和戴拿龙两个高级打手了。
第三:没有及时改造母舰。盖塔之后第2优先应该是母舰。stg重要性毋庸置疑。必须尽快升级,母舰5改过关送mxp,越早改越早收益。
第四:没有早改多蒙。多蒙5改和不5改是两台机,这里不讨论。为了开stg,肯定要尽快改造机体 ,为什么第3台选多蒙?前面提到命中问题,改照准不能解决。5改多蒙对奇波迪只有75%命中,其他人有改造的日常60-80命中,没改造的50以下。而前期的mxp不足以点出sp60%,而且由于本作总体伤害低,经常打成持久战,所以超级系打完一波回去休整补给回复sp时需要有人维持战线。10sp必中的多蒙很好完成这个任务。每回合提供必中的5500伤害,只耗60en。对比是卡莲,更少的消耗甚至更高的伤害,但是没必中,命中不稳。而且前期不用考虑回避,卡莲每被命中1次自动扣10en,总体看下来是亏本买卖。
多蒙改造后到stg点出双气力之前需要2块气力芯片,显然戴拿龙会受影响。但这时另一个大腿孔V加入。自带气合,常驻1.1反骨心。这样有盖塔3(通过献祭获得110气力不受影响)、孔V打爆发,多蒙维持战线。并且随关卡可以调整芯片和出击人员。等第二章机工队入队拿到第3块气力芯片后,此时能点出双战意,气力问题再也不是问题。至于不优先改造孔V和戴拿龙是因为这两个战力不靠改造(但不等于不改造,正常第一章的钱应该足够5改盖塔、母舰、多蒙、电磁、戴拿龙,所以主角这笔钱........)
多蒙另一个作用是第一章3个遗产关。遗产关限定3回合,光靠盖塔一个打不下,戴拿龙没有祭品(大炮不可P),孔V要消耗后援点开气合。只好用多蒙配合盖塔(盖塔无气力一样能提供助攻)和孔V/戴拿龙,利用后援连击过关。遗产关后打这关的3人能升到11-13级。点出补给不降气力后,母舰就可以通过补给他们三稳定升级。
第五:stg路线没有早点出双战意,这个因为可以洗点,所以可以容忍。普通版初期只够点一条线。点sp路线,过渡全是+hp,最多只够点出sp回复+2,杯水车薪。改补给路线。这个因为有改造省钱,可以洗点改造机体后再洗点改回去。在能点出战意之前,两种补给线路均可。能点出战意应后优先双战意,辅之以补给。
以上总算拷打自己完了,长出一口气。因为不想用前作人物,所以风魔和v主角就不参与进来了。总之这作很是有趣,玩得相当欢乐。