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铁锈战争steam版的多核优化问题

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第一次玩这种纯rts类型游戏,以前基本只玩《要塞》没注意优化问题,现在玩铁锈战争创意工坊打了更多实验单位模组,后期ai各种爆无人机直接卡掉帧。配置是用的9700x,看了眼蒸汽自带的性能监控基本上就两个核心是高负载的,来问问有没有什么优化的办法?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-30 14:40回复
    有大佬有办法吗,我看设置里有个单位数量上限的选项,但在这个模组里好像是不起效,或者我能改什么文件去限制ai出无人机防御设施?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-31 02:10
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      2026-02-11 11:49:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      [hiddenAction_ai加速]
      autoTriggerOnEvent: created
      requireConditional:if self.isControlledByAI()
      setUnitStats: nanoFactorySpeed= xxxx
      如果你是指 无人机机库 发射的无人机,那么你可以在文件里找到 freeAttackDrones/zepplinDrone/zepplinDrone.ini 然后在代码最后添加上面的代码,xxxx是要修改的数字,本身无人机是90秒自动销毁,把xxxx改成2就会是45秒销毁,以此类推


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-09-01 08:18
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        [ai]
        maxGlobal: xxx
        或者在turrets_advanced/adv_turret_drone.ini最后加入上面的代码,xxx代表ai最多建造几个无人机机库,不确定效果如何


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-09-01 09:18
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          这个mod要0.5倍速才好玩,而且0.5看着更合理,大图后面基本30-60帧不减速会卡爆


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-09-03 01:05
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            试试看后台挂游戏


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-09-27 10:31
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