感觉挺难的,光靠加分机制并不能让游戏体验变好,这也是很多txz的误区,只觉得你加分了就是受益了,实际上游戏体验应该就是指你玩游戏的体验,而就像比赛会把镜头更多的给屠夫一样,你玩屠夫是全程参与游戏的,而人类在非打团情况下参与玩家之间互动的只有一个人,其他几个人或多或少是没啥操作点的,所以如果这一局你不怎么参与到对局里那确实很轻松,只不过躺输躺赢而已,但屠夫全程都在参与操作,至少操作量一局下来不会少,输了其实挺没有正反馈的

忙活了一局最后还没赢,只有一点点加分安慰一下,就和现在人类哭诉的点一样,想赢的人操作一局也带不赢,最后输了就那么三五分加分,挫败感太强了
