这次迷你包感觉更深了,特色型随从例如终极,巨型,泰坦都在6-7费,尽管都是高费的但不会出现荒野之神平均9费甚至几个10费的现象,要知道炉石的高费没机制不超模就是凑数,纯纯浪费。
荒野之神为一例,那么法术则是第二例,从缩膜开始高费法术没断过,胜地高费多但也算超模(多数都被削过)高费也都是以大解和超展开为主。从深谙往后开始大法术就开始谭涛起来了,很多怪和法术看着一点高费的模样没有,本身高费就要带一些机制和超模,不然就是凑数卡。
这次迷你包更甚。
简而言之,设计师的缩膜:
高费卡是低费卡的机制,怪是加减法,法术是plus版。
橙卡给高费,机制还不给。
所有的卡费用向上⬆️提一层,弄出很多招笑的牌,什么猎人4费打脸4,七费打4,10费的台风,七费抽一招个88,还有很多怪又呆又贵,设计出来就不像是给人用的,设计师你到底想让人玩什么?我真的操了,这TM迷你包弄的一堆高费怪和法术,纯纯的浪费钱💰,最近两个版本灌注灌注没几个玩,任务任务没几个玩,不是搁那叠他那龟星舰甲的大腚,就是想法子快剑斩官,还拿的是前朝的剑🗡️。
现在设计的卡也太变态了,缩膜也就缩了,弄一大堆78910费,BYD哪来的命活到?超模的尽头就是唯极致的快,再怎么缩膜弄一大堆高费,环境还是会倾向于中低费构筑,而不是用一堆高费卡死自己,更可况现在的高费卡一点终端样子没有,如此平庸的机制和高费,怎能进入构筑!?哪怕降点费也有进构筑的可能,一味的出不可能进环境的卡并不会给环境整体缩膜,只会导致中低费构筑的环境被挤压,使得环境可玩性下降,卡组固化乏味,一直是那几张卡在发力。
现在的卡,就是纯浪费钱。


荒野之神为一例,那么法术则是第二例,从缩膜开始高费法术没断过,胜地高费多但也算超模(多数都被削过)高费也都是以大解和超展开为主。从深谙往后开始大法术就开始谭涛起来了,很多怪和法术看着一点高费的模样没有,本身高费就要带一些机制和超模,不然就是凑数卡。
这次迷你包更甚。
简而言之,设计师的缩膜:
高费卡是低费卡的机制,怪是加减法,法术是plus版。
橙卡给高费,机制还不给。
所有的卡费用向上⬆️提一层,弄出很多招笑的牌,什么猎人4费打脸4,七费打4,10费的台风,七费抽一招个88,还有很多怪又呆又贵,设计出来就不像是给人用的,设计师你到底想让人玩什么?我真的操了,这TM迷你包弄的一堆高费怪和法术,纯纯的浪费钱💰,最近两个版本灌注灌注没几个玩,任务任务没几个玩,不是搁那叠他那龟星舰甲的大腚,就是想法子快剑斩官,还拿的是前朝的剑🗡️。
现在设计的卡也太变态了,缩膜也就缩了,弄一大堆78910费,BYD哪来的命活到?超模的尽头就是唯极致的快,再怎么缩膜弄一大堆高费,环境还是会倾向于中低费构筑,而不是用一堆高费卡死自己,更可况现在的高费卡一点终端样子没有,如此平庸的机制和高费,怎能进入构筑!?哪怕降点费也有进构筑的可能,一味的出不可能进环境的卡并不会给环境整体缩膜,只会导致中低费构筑的环境被挤压,使得环境可玩性下降,卡组固化乏味,一直是那几张卡在发力。
现在的卡,就是纯浪费钱。













