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简而言之,泡姆的魔力就在于它似乎是把自己当作“品牌”来做的

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玩这个东西,或是在这个东西的社区之内,有一种“时髦”的感觉。
这种感觉类似于苹果之于数码产品,它有一种独特的风味让玩家们以为它的这种风味足够被当作一种“风格化”的东西。
如果你要去描述它,可能是独特的美学,UI交互,但这种东西是总也无法描述干净的。
游戏业内的品牌是很少的,但是足够独特了。
FS社的魂系,任天堂的创意,卡普空的动作,小岛秀夫,或者ACGN圈内,某些gal厂商与其风格化的作品,一些只会写一套戏的脚本家,扳机社的动画风格,早年奈绪蘑菇的文风,独立游戏厂商。
这些东西都足够使一个IP、一个人成为一个“品牌”。
但合家欢作为电子游戏的子分支,品牌是发生的很晚的。
我们可能不得不承认的是,2025年的确是一个合家欢品牌站稳脚跟的年份。
美术、玩法、UI、养成,所有等等这些都有一些些独特之处,当它们又彼此含混不清的交融时,我们难以用统一的语言描述其中的细节,我们可能要使用不同领域的术语,不同层级的黑话,但都无法解释“品牌”到底是什么。
品牌看起来并不是一个“IP”那么简单。
对于数码,描述可能是“创新”“科技感”;对于奢侈品,可能是“舶来品”“上流”;对于合家欢,或许会有“双味儿”“任味儿”“泡味儿”。
我们或许很难找到有人使用“双味儿”这种词,因为爱情之书早已不是科迪和小梅的爱情之书;但是“任味儿”这么多年好像的确没有改变,但通常总是在褒义的含义中使用;最后就是在泡圈内部使用的“泡味儿”,看起来是最被正常使用的一种对月泡品牌的形容。
不多说了,到“品牌”就足够了,合家欢圈“IP”之类的词已经使用的很广泛了,但“品牌”却不是这样。
等待苹果发布会的人是怎样的?
等待任天堂switch2的人是怎样的?
等待丝之歌的人是怎样的?
等待老IP出重制版的人是怎样的?
等待某游戏x.x版本的人是怎样的?
消费者在等待“品牌”对他们的回应。
这些东西可以自然地上升到政治经济层面,但我只是在等一个叫“泡姆泡姆dlc”的东西罢了,为什么叫它“泡姆泡姆dlc”呢?只是因为大家都这么叫它。
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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-30 12:14回复