不过有一点很烦,新AI队友那个mod是效果为恒定,队友一直有AI效果,野兽之力是持续到长休,而且我改过对应项为-1,依旧没效果,还不出恒定,长休了就要给一堆队友分别点不同的AI,用的头疼

,有大佬知道怎么改可以教一下
顺带一提,用的话我还是推荐用野兽之力,因为两个AI队友的智力都各有缺陷,但野兽之力好歹会给队友强力BUFF效果或者强力BUFF×2效果,你给盖尔渡鸦之力的话,盖尔法术栏交战时就×2,打完就变回去,再战斗又×2,几乎无限循环法术栏,让盖尔AI操控的时候当法师能有点人样(选个塑能法师免友伤后,AI判定群伤不会伤害队友后会更果断的直接火球术之类的扔你脸上的敌人),毕竟你也不能指望AI还会造水术当水电工,这几乎不现实

,所以单纯的数值提升刚好弥补他们的智力问题,其实算很平衡的,你第一章就算解锁上限的全队上强力×2的BUFF,一个玩家其他都是AI也打不过熔炉骑士,毕竟AI没脑子
而且顺带一提,千万别给他们带无用技能,宁可预备法术空好几格也坚决不带一个无用技能,不然你会发现影心一直对人用魔法护甲,抵抗术,半天不用群体治疗和祝福术,而且子职强制携带的法术有问题的话,赶紧给AI换个子职法术正常的职业,如果是种族自带那就彻底没辙了,你会发现明萨拉动不动就黑暗术害下一回合进去的AI队友目盲,或者自己一个圣骑士不赶紧输出还动不动对你上至上真魂的烙印

,邪术师则是因为AI有大就交,会进战就大火球之类的,把短小的俩法术栏用掉,你不嫌弃可以给双动BUFF让他萎掉后一直强力魔能爆就能,整个职业里就战士最正常,除了鸡妹迷踪步有时时神时鬼;游荡者是不会玩偷袭操作的道具发射器,但操作起码拟人;法师是无情大火球发射器,不会水电之类的操作但数值纯粹;牧师调教不好会放一堆单体2回合的垃圾辅助技能,调教好的话起码祝福术放的还行;邪术师开局交王炸;野蛮人感觉中规中矩,理论上也会投临时标枪,但我嫌麻烦没弄;德鲁伊更是拉中拉,遭遇战的德鲁伊好像是脚本提前写的变身,反正AI指令下的队友坚决不用变身,只有你自己提前点;术士更别指望了——他们不会点术法点这类特殊技能纯白板,AI术士几乎废掉。圣武士得看技能组,乱七八糟的技能带多了,他们会把行动点用在意义不明的技能上。
说归说,我也喜欢看他们电子斗蛐蛐,特别是慢慢给他们调的拟人,让他们打出帅气操作,不看血压时刻还是很不错的
