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回复:如果让你们来当设计师,你们会如何设计游戏呢?

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出个车队标记,标出哪几个人是车队,再加个如果是4人车队就可以换屠夫。4人车队就是欠护士治


IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2025-08-30 13:08
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    我当设计师第一件事就是做个对局回放
    第二件事就是给人类设计个快捷信息交流栏


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-08-30 13:26
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      2025-09-10 16:07:53
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      多排车队修机所需时长+20%、+40%、+70%;救人与被救时获得隐身+无法选中持续到下个人上钩或执行醒目,但组排不享受该效果;增加人类对抗幻神和数值怪的可能,增加走地屠夫博弈成功后的收益


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-08-30 13:38
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        看完这次改动感觉我之前发的帖还是太保守了


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-08-30 13:44
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          直接出个排位模式,人类只能单排,同水平和同水平玩


          IP属地:内蒙古来自Android客户端21楼2025-08-30 13:46
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            你别说,这次改动的荒诞程度一般人的脑回路还真做不到


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端22楼2025-08-30 13:47
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              游戏内可以开麦


              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2025-08-30 13:55
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                根据不同的人类本场玩家获得以下效果
                四人队(【屠夫增强】屠夫的能力配件可额外携带两个并禁用人类两个可选技能)
                三人队(【屠夫增强】屠夫的能力配件可额外携带一个并禁用人类一个可选技能)
                四个单排人(【人类增强】比赛等待中会显示其他队友携带的技能,开局就能知道本场是什么屠夫,修理完三台电机人类便可得知屠夫携带的四个技能,在大门通电或地窖开启后人类死亡不会丢失道具和附加品以及祭品)
                两个单排人(【人类增强】比赛等待中会显示其他队友携带的技能,开局就能知道本场是什么屠夫,在大门通电或地窖开启后人类死亡不会丢失道具和附加品)


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-08-30 14:28
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                  2025-09-10 16:01:53
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                  回调盐水和超载,但是效果不叠加。电机还是踢8次锁机,人类倒地后重伤和流血效果,疲劳效果持续时间减少百分之五十,90秒内的第二次濒死获得一层30秒的坚韧效果。屠夫每次挂人时透视40米外一个随机人类60秒,优先透视未上过钩的人类。这个人类在透视期间修理速度获得百分之五加成(气场失真和进柜子无效)直到透视结束或者在此期间受伤。开局50秒内人类修理速度减半,开箱子不会发出噪音,直到有人被屠夫击倒或者超过2个人受伤。只剩两个人类玩家时,修理速度翻倍且发电机发出噪音距离缩短8米


                  IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-08-30 14:57
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                    游戏出 无障碍标记系统


                    IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-08-30 14:59
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                      人类修完机化身终极猎手


                      IP属地:贵州来自Android客户端29楼2025-08-30 15:01
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                        遇到车队给标识就完事了,根据车队人数奖励裂片,全是单排人没裂片扣一半血点送给给单排人,这样大家都抢着打车队了
                        修机100秒一台,移除踢机上限,牢走地一律减8m心跳防马,移速变4.8,破坏速度加快,顶板恢复加25%,反正护士也不用踢板
                        下钩的人一律免疫尖叫气场杀手本能,无划痕获得双层坚韧,30秒,醒目动作失效,修开机失效


                        IP属地:河北来自Android客户端30楼2025-08-30 15:05
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                          人类自带同族携手三连眼,人类进房可以看到队友技能,右键某技能可以提示队友带上此技能或者换掉此技能,减小单排跟车队的差距,屠夫自带心惊天灾钩。然后看人屠胜率来调整人类修机速度


                          IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-08-30 15:56
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                            很简单的,这游戏最根本的矛盾不是人屠强度矛盾,是单排人和车队强度和游戏体验完全撕裂的矛盾。
                            思路全力解决这一个根本矛盾就行了。自带读队友气场技能,之后再加一个ping点的功能,让单排人有限交流。如此就可以单排人和车队拉到同一水平线上。
                            剩下的就是加强屠夫,以让其跟上游戏强度平衡


                            IP属地:湖南来自Android客户端32楼2025-08-30 17:44
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                              2025-09-10 15:55:53
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                              多给奖励呗,bbq改回来,显示人类哪几个是组队的,根据在队伍中的人数给血点加成呗。主要我双边人,玩屠也不针对,跑的出去算你有本事,只要不蹲起闪手电我无所谓的


                              IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-08-30 20:05
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