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(GD版)第六届挑战赛特攻帖-内政操作篇

只看楼主收藏回复

由骉哥举办、众多霸友参与支持的第六届GD杯挑战赛将于25年9月开始,考虑到本届赛制上的特殊性,本帖的主要目的是结合规则,记录一些操作上的优化方案,供挑战赛选手和感兴趣的霸友参考。
1️⃣查看城市武将信息
⚠️优化方案:利用策略-策反来查看敌将信息
●本届挑战赛,最大的改动就是将得分关键,从收集S级装备过渡到了俘虏特定类型的武将和集齐相应羁绊。这样就离不开通过内政手段,在每月均查看各城市的武将信息,从而规划出征路线。
我们知道在内政界面,不消耗命令书的查看敌城武将信息有三种方式:离间、招揽、策反

●在离间和招揽时,每次执行完毕均会返回执行该策略的己方城市,这样在查看多个敌城时,极其影响效率。
可以考虑换为策反选项,执行完策反命令,光标会停留在预策反的敌城,这样便缩短了查看信息时的光标移动时间
2️⃣简化每月过渡公告
⚠️优化方案:关闭内政建言
●内政建言会提供己方城市的防灾、统治度、开发、预备兵、武将忠诚、监狱收降情况,在后期的众多外交选项中,很容易连击导致释放了一些积分武将,如果1月初就关闭该建言,就能在后续的,每月过渡公告中,节省不必要的点击时间(挑战赛命令书宝贵,除特殊情况外一般不发展内政)
3️⃣记录常用君主信息
⚠️优化方案:记录曹操(黑绿)、刘备(白黑)、孙坚(黑黄)、刘协(黄红)这四方势力的标识
●挑战赛的星耀九州剧本,初始是18个君主,每月各势力的首都都会有1个武将加入,同时每月最多有3个空城成为新势力登场。
意思是在挑战赛的首月,会出现17个固定势力+己方的随机势力,该18个势力首都首月各有1名武将加入,同时出现3个只有君主的新势力(即首月有21个势力登场)
●在这17个固定势力中,有四个势力值得特殊关注,其为:曹操、刘备、刘协、孙坚
因为这4位君主均为曹刘孙势力,每个武将各5分,且其身上有特殊的S级装备可提供羁绊加成
三弓羁绊:刘协(宝雕弓)、孙坚(鹊画弓),任意3把弓额外加20分
三马羁绊:曹操(绝影)、刘备(的卢),任意3马额外加10分
三分天下羁绊:监狱同时有曹操、刘备、孙权,额外加30分
如果俘虏刘备时能搭配送顾应法流,还能为己方提供10-20分的额外积分加成
●可以看到,拥有这4名俘虏,能够快速集齐三马羁绊中的两马、三弓羁绊中的两弓、三分天下羁绊中的两方,性价比拉满,所以建议选手先记忆该4个势力的标识

●由上图可知①曹操势力城市的简画为黑绿(边框黑、填充绿);
②刘备为白黑;③孙坚为黑黄(非黑橙);④刘协为黄红(经典阳刘协标识)
4️⃣记录特殊君主信息
●除四个高积分武将外,还有一些低武君主,其也有一定价值,例如韩玄、张角、士燮等等(该三人最为典型)
根据士气计算公式,当武极低时,就算统率值中等偏上,其基础士气也不会很高,三者士气波动为:
①韩玄:12~21;②张角:16~25;③士燮:13~22
我将此3君主势力称为补给势力,因为相对好攻,很方便夺取该敌城金米资源
●同时,张角附带的「太平要术」,也称得上是该届挑战赛的好装备
一般武将佩戴「太平要术」,每回合随机解锁<呼风>、<唤雨>、<雷击>、<撒豆>、<飞砂>、<走石>、<离火>、<符水>八个道术类技能的一个。在挑战赛模式中,<撒豆>、<符水>方便给主要输出增兵,<走石>概率附加的「疲兵」是抓将神技,其余道术的范围伤害也很不错。故给己方随同出征武将带个「太平要术」搏「疲兵」也能提高点抓将效率。
⚠️附加「疲兵」的技能方式:①张宝【走石】②张梁【沙暴】③大乔【国色】
5️⃣定位女将信息
⚠️优化方案:关注每月新势力登场情况(前期)和内政日志
●乱世红颜羁绊在我看来是最赚的获取积分方式,根据积分判定,第一个和第二个女将,各有5分,而俘虏第3个女将时,积分会直接提升50分(15+15+20),后续俘虏的每个女将,都会按20分计算,所以GD版11个女将(不一定都出仕)的出仕情况,将大幅度影响该场挑战赛的积分获取速度。
●前面提到过,利用策略-策反可以缩短来回查看敌城信息的光标移动时间。一般情况下,我相信大家找女将都是在查看敌城信息时顺便看看,每月都如此操作难免会损失系列比赛时间。
而挑战赛的武将出仕一般就两种方式:①作为武将每月在势力首都出仕②作为新势力君主登场

①作为武将每月在势力首都出仕的整体情况,可以通过内政界面的大地图日志快速查阅,记忆每个武将出仕情况很难,但是只定位需要的11位女将情况还是相对轻松的
②作为新势力君主登场,该信息在每月初的新武将出仕情况后公告,及时留意即可
●通过这两种方式,就可以直接得到目标女将的出仕情况,在拼凑该羁绊时能提供较高效的信息获取方式,同时大地图日志,还能提供所需羁绊武将的部分出仕情况(孙权、黄忠、吕布等等),无需利用访隐查看(访隐几个特定武将很花时间)
⚠️就算是势力灭亡情况,在大地图日志也会保留电脑攻城记录,所以无需担心错过②的出仕信息
6️⃣利用监狱系统合理招降
⚠️优化方案:满足条件下,释放需要武将再出征笼络
●第6届挑战赛规则中提到,监狱捞人条件是该武将忠≤20,且每成功捞1个扣50分,那么直接在内政-监狱招降需要武将,除马超等少数武将外肯定划不来(马超能解锁出手法最多30分的羁绊奖励、且其技能很方便后续抓将)。
监狱系统的几个显著特点是:
①监狱内的武将,每月会固定降10忠
②通过换金释放俘虏和主动释放俘虏两种方式的敌将忠,不会变化

由上图可以看到,监狱系统内释放敌将,敌将返回原城后忠不变
随后出征该城市,只要该敌城无可撤退城市,则该武将可放心通过战场笼络、小战场包围等系列方式招降,这样就规避掉了从监狱直接捞人的扣分影响
⚠️注意事项:显然该方式需要选手对监狱武将的来源情况十分熟练,我的建议是记录部分强力武将来源即可,例如吕布、赵云、马超等系列已抓到的高武统武将
⚠️监狱释放后,如果原敌对势力没灭亡,敌将会随机返回该势力的1个城市,非指定首都;如果原敌对势力灭亡,则不能通过该方式二次笼络指定敌将,此时释放=流放

●综上,利用监狱系统-释放的方式二次笼络,需要此时原敌对势力满足存在且孤城的条件(存在则释放有去处,孤城则避免该敌将撤退)
该种方式的好处是利用监狱系统,相当于对每个俘虏每月执行了1-2次必定命中的离间,且无需担心被其余势力招揽,或者相当于利用监狱,节省了系列内政提忠的金、命令书消耗。
合理利用下能省大量指令,可作为低配换主流的一种补充
⚠️低配换主有利于提升己方指定武将忠,适用于所有情况;而监狱释放二次笼络,可提升所有目标武将忠,适用于部分情况
以上就是本帖的主要内容,在此之外还有各种省时操作(转移城市俘虏、调配兵力、用出征来同时转移武将及资源、规避不必要战役)和简便技巧(低配换主、逼粮围仓、送出手法、围点打援、邓果的树林战法及木弓攻城、类似绝影的边打边退、抓将时避免投降或撤退的方式等一系列实战技巧)需要选手自行了解练习,所提到的系列方式在日常的游玩过程中也能运用。
最后祝挑战赛选手都能取得自己满意的成绩


IP属地:湖南1楼2025-08-30 10:30回复
    🐮


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-30 11:04
    收起回复
      2025-10-17 23:48:48
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      好家伙这游戏都出比赛了?厉害👍🏻


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-08-30 15:46
      收起回复
        厉害,兄弟把挑战赛内政部分解析的相当到位,你的解析,能够为挑战者优化操作,从而节省操作时间和查询时间,而且还附加了一些技巧流派玩法,感谢兄弟的精彩解析
        虽然能参加挑战赛只是玩家中的一小部分,但是这部分的挑战者,都是敢于交流和学习的玩家,通过挑战赛,玩家之间就能够交流大量的玩法互动,霸友们也可以相互取长补短,把自己在玩游戏中的战略战术和实战玩法,发挥到更高的水平。
        骉哥能力有限,挑战赛其实还有诸多不理想的地方,
        只希望挑战赛能给挑战者带来对游戏新的领悟,给观看的霸友带来欢乐。
        最后感谢制作组制作这款游戏。也感谢兄弟的特攻帖


        IP属地:湖北4楼2025-08-30 19:04
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          每月查大地图日志的好处还在于:三字四字的出仕武将信息或势力君主信息会明显长于二字武将对城池位置越熟悉,对时间的利用程度就越高


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-08-30 20:15
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            再补充3个楼主未明确提到的内政指令细节:
            1.同盟——部分或全部相邻势力会不定时对玩家方产生关系恶化(敌视),两次关系恶化后变为死敌,而玩家打过的势力直接死敌。死敌关系的AI势力攻击玩家城池的概率会变大。某些情况下很难攻下AI城池时,可通过出征再立马撤退的方式将关系迅速变为死敌,再调配武将与兵力,引诱AI攻打玩家弱城,最后通过派出援军的方式将AI目标武将俘虏或下狱等。
            2.交涉——万一主力武将翻车不用慌,可以尝试通过交换俘虏的方式争取力挽狂然。
            3.委任开发——不影响每月指令数量时,非君主所在城池可通过委任产生少量金米,但委任的城池中如果除去太守外还有其它武将,那么其它武将的位置可能会随机变化。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-08-30 21:21
            收起回复
              挑战赛是个好比赛。就是自己打的时候是自虐,但看别人打非常上头。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-08-30 23:31
              收起回复
                能玩这游戏的至少40以上了吧,玩的是情怀


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-08-31 19:59
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                  2025-10-17 23:42:48
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                  在哪里可以看比赛


                  IP属地:广东9楼2025-09-01 09:37
                  收起回复
                    能不能搞个boos战的那种,就类似收集完全部武将,然后出现出现几座城市叛变,然后出现日寇入侵,boos都是300血左右,就算是吕布也得重击8次这样才死的那种单挑模式,打不过可以撤退换下一个,惩罚机制也可以设置一下,要是加入(气)机制那更好了,杀小兵得一气,骑兵3气,弓兵2气,武将5气,每15气放大招,加特效的那种,例如(我自己编的)关羽的大招:横扫千军,关羽的大刀加火焰特效向对方武将砍去,伤害值在30-36之间随机


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-09-03 02:23
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                      能不能搞个boos战的那种,就类似收集完全部武将,然后出现出现几座城市叛变,然后出现日寇入侵,boos都是300血左右,就算是吕布也得重击8次这样才死的那种单挑模式,打不过可以撤退换下一个,惩罚机制也可以设置一下,要是加入(气)机制那更好了,杀小兵得一气,骑兵3气,弓兵2气,武将5气,每15气放大招,加特效的那种,例如(我自己编的)关羽的大招:横扫千军,关羽的大刀加火焰特效向对方武将砍去,伤害值在30-36之间随机


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-09-03 02:35
                      收起回复
                        转发下骉哥公告,以下为全文内容
                        @所有人
                        我分享一下实用的玩法,这些玩法就算不挑战,平时休闲玩时,也照样能用。
                        挑战赛中分享过的玩法流派(这些流派和技能系统无关,有没有开技能系统,都能通过操作手法完成)
                        低配换主流(用属性低的君主换刚抓的属性高的武将,可节省加忠命令和时间,由“遥远的彼法”在第五届挑战赛中首次用到,并最终取得第四名的好成绩)
                        一键脱衣流(另一种叫法:高配换主流,除了能节省加忠和时间外,还能省一枚命令,之所以叫一键脱衣是因为第五届挑战赛中,由“浪子”首次用到,并分享给大家,这一键脱衣就是他起的名)
                        留粮抓将流(为了提高抓住猛将的成功率,故意留粮在空城,本玩法是由“兰弟弟”在第五届挑战赛中首次用到)
                        逼粮围仓流(烧对方的粮草,迫使其买粮空出城主府,此玩法由“修远”在第五届挑战赛中首次用到)
                        勤劳笔记流(比赛前提前做好笔记,边打边记,一般人学不来,但效果真的好,“青梅大哥”在第五届直播挑战中首次用到,并最终取得第三名的成绩,估计也是后无来者了,此玩法也许是青梅大哥的专属技能了)
                        赶猪借道流(利用敌人城池连成一条线的情况下,快速跨越几个城池达到想到的城池,由“紫色年华”在第五届挑战赛中首次用到)
                        送出手法流(以送人头的方式,快速并高效的得到出手法,骉哥在第五届挑战赛中首次用到)
                        送顾应法流(以送人头的方式,快速并高效的得到顾应法,和送出手法流是一样的原理)
                        伪击转杀流(在判断打不过城门守军时,通过特殊手法0兵消耗对方城门守军的所有士兵)
                        围点打援流(顾名思义,知道你会来救,打的就是援军,用来抓人或收集装备,可省命令和时间)
                        监狱换主流(监狱系统下,通过释放俘虏的方式,再笼络后换主,可规避无法包围的猛将和比赛中扣分的规则,但要注意原势力是否存在,否则功亏一篑)
                        刷钱刷将流(另一种叫法:养猪流,通过占领有利地形的城市,刷钱和提高出好将和有积分将的概率)
                        种田同盟流(此玩法观赏性最差,得分率低下,挑战者慎用)


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-09-04 11:29
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                          这个版本比原版好很多了,不过也有美中不足,就是不太肝,以下是我个人观点和建议,不喜勿喷其实玩到最后就出现问题了,喜欢用上场武将就9个(留一个占城),而且操作不到全部武将,有的武将附带辅助技能,不用战斗,举个例子我带五虎上将加吕布加诸葛亮加3个混子,每占领一城放一个混子,一个吕布打3个敌人,关羽打2个,对付智型武将,无兵吕布张飞绰绰有余,我只操作吕布关羽张飞,留赵云攻城,


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2025-09-04 11:32
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                            调成全部99,弄好后把全部混子武将(第一次先按原武将系统,把武85以上的武将配上双钩枪,甲胃,兵印,汗血,智85以上的武将配上大剑,鹤袍,兵印,白驹,不武不智的凤钩刀,甲胃,兵印,黑风,然后我再调成体99,武90智90统99德和政不改)通通送给敌人发育,还把自定义的人物改成boos配上最好的体质和武器当敌人。至于为什么把体调成99,实在是敌人不经打,砍几刀就死了。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2025-09-04 11:35
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                              2025-10-17 23:36:48
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                              我的建议是(能参考就参考一下呗,毕竟我不会做游戏程序,能采用或者不采用都没关系,这只是我个人想法)把所有武将人物的体都调成99,其他不变,所有武器伤害调低一点包括神器,至少普通一刀攻击力7到12之间,重刀12到18之间,至少能交上几手,总感觉我方命中率比AI高,同样命中率情况下,我砍中3刀AI砍中一两刀。增加城池,比如加上一些小地方,剑阁,落凤坡,街亭等等贴近原著。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2025-09-04 11:35
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