按理说,富甲天下这种有领地的,应该是帮会联盟性质的活动,应该是个群体性的团队活动,但侧滑非要整小队模式,逆水寒的整个玩法体系就压根不适合小队模式的活动,几乎所有的以小队模式为主的活动全都死了,这还不说明问题?!
大张旗鼓的宣传了这么久,到最后就发现只是换了个地方押镖!多了个地方跑商,都2025年了,你还卡跑商次数干什么,你真以为玩家能玩到满修炼呢?
一个领地类型的玩法,却没有上线领地战?领地突袭,领地建设这种团队性玩法,天天就是折腾押镖,跑商,打boss,我的建议是把领地和总舵分舵结合起来,大帮会拿下领地之后作为总舵,可以接纳多个没有领地资格的联盟帮会作为分舵,依然以联盟之间的冲突为主要的矛盾点,这是逆水寒的基本盘。而小帮会的其他玩家可以以江湖客的身份临时加入到各个领地中,参与资源的争夺。
逆水寒的最大优势就是以联盟为性质的群体活动,因为只有这样才能做到大号吃肉小号喝汤大家一起共赢,天天抱着侠客行抢尾刀模式你是怕死的不够快?
再有,血战世外昆仑你懂不懂什么叫血战,满地图的boss大家分散打怪这叫血战?就一个boss不行?,不会弄把杨炫焱搬来会不会?
大张旗鼓的宣传了这么久,到最后就发现只是换了个地方押镖!多了个地方跑商,都2025年了,你还卡跑商次数干什么,你真以为玩家能玩到满修炼呢?
一个领地类型的玩法,却没有上线领地战?领地突袭,领地建设这种团队性玩法,天天就是折腾押镖,跑商,打boss,我的建议是把领地和总舵分舵结合起来,大帮会拿下领地之后作为总舵,可以接纳多个没有领地资格的联盟帮会作为分舵,依然以联盟之间的冲突为主要的矛盾点,这是逆水寒的基本盘。而小帮会的其他玩家可以以江湖客的身份临时加入到各个领地中,参与资源的争夺。
逆水寒的最大优势就是以联盟为性质的群体活动,因为只有这样才能做到大号吃肉小号喝汤大家一起共赢,天天抱着侠客行抢尾刀模式你是怕死的不够快?
再有,血战世外昆仑你懂不懂什么叫血战,满地图的boss大家分散打怪这叫血战?就一个boss不行?,不会弄把杨炫焱搬来会不会?




寒星斩月








