虽然现在情况已经不一样了,但是我仍然记得一个四字塔防曾几何时让强度表颠覆的情形
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我对于新模式最大的梦想一直就是这样,一定要颠覆危局的强度表,因为通解这个事情听起来划算,玩起来真的无聊到了极致
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但是!!!但是,解决通解带来的阵容固化,抽卡欲望降低的办法绝对绝对不是超级专的环境,因为不保值了的话那照样不想抽卡啊
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危局越来越专,有的朋友会说这也是一种抑制膨胀的方式,但是这带来一个更大的问题觉得老角色吃灰,无穷无尽的吃灰,不可冻结的高防冰弱以太抗,是的,星见雅仪玄没有资格永远站在强度的一线,但是也不至于要打的这么难受吧我是说
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而且越来越专的同时数值是一点没有慢下膨胀的脚步,我看到有的吧友说“分数一直是2-3w分”,但是你要是但凡动了要玩老角色的心思,你就看看分数还稳不稳吧
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但是这一切依然还有回转的余地,就是真的需要一个,狠狠吃box深度的模式,是的大家一定会有那box浅的玩家怎么办,新人怎么办这样的疑虑,但是只有一个模式box吃的足够深,你的长期游戏体验才会更好

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我对于新模式最大的梦想一直就是这样,一定要颠覆危局的强度表,因为通解这个事情听起来划算,玩起来真的无聊到了极致
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但是!!!但是,解决通解带来的阵容固化,抽卡欲望降低的办法绝对绝对不是超级专的环境,因为不保值了的话那照样不想抽卡啊
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危局越来越专,有的朋友会说这也是一种抑制膨胀的方式,但是这带来一个更大的问题觉得老角色吃灰,无穷无尽的吃灰,不可冻结的高防冰弱以太抗,是的,星见雅仪玄没有资格永远站在强度的一线,但是也不至于要打的这么难受吧我是说
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而且越来越专的同时数值是一点没有慢下膨胀的脚步,我看到有的吧友说“分数一直是2-3w分”,但是你要是但凡动了要玩老角色的心思,你就看看分数还稳不稳吧
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但是这一切依然还有回转的余地,就是真的需要一个,狠狠吃box深度的模式,是的大家一定会有那box浅的玩家怎么办,新人怎么办这样的疑虑,但是只有一个模式box吃的足够深,你的长期游戏体验才会更好


翻山








