绝区零内鬼吧 关注:131,124贴子:3,683,406
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理性讨论一下游戏难度这块

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我是月卡党,1.5回坑的,抽了扳机仪玄橘猫柚叶爱丽丝,现在感觉打满已经没难度了。
先说防卫战,限时5分钟打完,基本只要不逆着属性打,会一点基本合轴技巧就能拿下。由于我的对策卡不全,打简等其他怪时时间才会在4分钟多,偶尔会需要凹一下,但最近几期只要弱点或者机制对上了,不到3分钟就能解决,随性打就行。尤其是新角色都是数值和机制齐飞,感觉难度不大。而且我刚回坑原神,原神要求数值机制属性全对上才好打深渊,相较之下绝对机制基本没什么要求。
再说大多数人凹的危局,抽爱丽丝前9星还要凹一点,抽完后已经乱打都可以9星了,凹一下单间就能40000左右,但我不是凹分玩家所以感觉意义不大,很少凹。而且现在的boss抽对了卡就闭眼打了,对手法要求反而不高,这也和绝设计角色越来越轮椅有关,想要降低难度有关。



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-08-30 00:29回复
    总之结论就是现在绝区零难度偏低,吧里讨论的都是怎么打满65000,而不是怎么打20000就可以看出这一点,换句话说绝的膨胀空间很大。我按分数或者时间估计,如果你每个都逆着或者不按弱点打,拿满奖励大概还有20%到30%左右的膨胀空间,如果顺着打用对策卡还能膨胀100%(此时非对策卡已经打不满)。当然这个是不凹但是会角色的基础轴的情况下。考虑到大部分人不会一个对策卡都不抽(比如屯屯鼠),估计膨胀50%左右就会有很多人打不满了,这相当于逼你抽一两队新角色了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-08-30 00:30
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      2025-12-29 05:08:28
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      换句话说不要一膨胀就滑到底了,怪的膨胀感觉还没角色的膨胀大(不包含测试服),现在新角色无敌帧和新机制都比老角色好,与其声讨数值膨胀不如多骂骂一些垃圾机制怪(一堆后撤步和闪现哥)。牢角色数值和机制跟不上确实也是问题,但这个我感觉更像是角色设计本身的个例(比如坠机队)和1.0时代的保守


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-08-30 00:42
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