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回复:感觉engage剧情被诟病是因为人设单薄立不起来

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engage和三房在人物塑造上是反着来的,三房属于典型的gal式塑造方式,以大幅度牺牲主角的塑造去完善其他角色的塑造,所有角色都有独立外传这在系列是独一份的,代价是主角流程内是个哑巴。
engage除去纹章士,就是系列比较传统的弱化与标签化其他角色,集中塑造主角的塑造方式,包括琉尔和其他角色的支援对话都可以很明显看出来其中对琉尔形象的各个角度的丰满。除了琉尔以外比较花心思塑造的可能就钻石哥和艾比了。


IP属地:江西来自Android客户端33楼2025-09-01 03:38
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    engage剧情一看就是根本没认真写,明显能感觉到编剧就是随便凑活了个故事交差


    IP属地:辽宁34楼2025-09-01 09:49
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      2026-05-24 19:03:12
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      因为不合理。比如阿尔弗雷德身体虚弱还做力量训练,那样会猝死的。


      IP属地:辽宁35楼2025-09-01 11:50
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        补充一点,engage的人物刻画和剧情啥的确实一般,但是总是拿三房做对比也不算特别合适
        人家三房游戏本体很明显的把制作中心放在文本上面了,整个大修道院系统本质上就是为了服务于人物塑造,相对的这游戏关卡设计和数值设计也基本没有争议的烂
        engage则是很明显的把制作中心放在了关卡设计和纹章士系统,但是这种设计可能对玩家吸引力远不如在剧情上下功夫,单纯拿三房人物剧情踩engage人物剧情就是在以己之长攻彼之短,没什么意义


        IP属地:湖南来自Android客户端36楼2025-09-02 18:48
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          除了战旗部分感觉没一点比三房强,剧情其实还行主要是演出难绷


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-09-02 20:40
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            人设单薄的直接后果就是:手里这一票角色就没有一个喜欢的,那我怎么还有动力带领他们去攻坚克难呢


            IP属地:四川38楼2025-09-03 11:27
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              反正我是没有双人结局系统的火纹都直接避雷的


              IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-09-08 19:58
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                同意,其实结合和三房的人设都是常见的二次元人设,但是三房的舞台(芙朵拉上的三个国家)和主角身份(老师)可以让玩家忽略人设脸谱(花花公子希尔凡,自命不凡洛廉兹)先注重角色扮演(作为老师带领学生完成任务),再通过支援对话了解角色的隐藏人设(戴面具的希尔凡,不摆架子的洛廉兹)和世界观的补充(王国和达斯卡,同盟和帕迈拉,三国的历史)让玩家看到角色反差萌和背景故事补充,因此玩家会喜欢上角色/对世界观展开想象,从而好奇接下来的剧情/支援对话,于是继续推主线,当游戏通关后,已经沉浸在故事里的玩家意犹未尽于是开启二周目或自己开始创作,所以三房才会有这么多讨论度,这么多二创,这么出圈
                而结合的世界一切都是显而易见的,舞台(四个国家),主角身份(受众人膜拜的神龙)以及一眼望到头的主线(环游世界收集戒指打邪龙),而支援对话都是人设复读(肌肉人阿尔弗雷德,自卑男二王子),没有角色反差萌,即使是再有趣的人设也会乏味(点名二王子,这么好的人设居然不搞点反差),没有世界观补充(其实还是有的,但跟主线没关系)很难让玩家沉浸在故事中,一切都是表面的样子,所以显得人设脸谱化的同时又很难让玩家有继续看主线的欲望,而当游戏结束时随着后日谈草草结束,玩家没有看完故事后的回味,只有看着标题页面的虚无+对是否要开二周目的疑惑,自然就被说人设/剧情不行


                IP属地:葡萄牙来自Android客户端40楼2025-09-10 15:12
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                  2026-05-24 18:57:12
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                  确实,纯是战斗爽了


                  IP属地:安徽来自Android客户端41楼2025-09-10 16:44
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                    我记得剧情很低能来着?人设确实也不太行


                    IP属地:湖南来自Android客户端42楼2025-09-10 16:47
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                      三房剧情也不咋地,但至少看起来是真的在打仗。engage那剧情演出实在是太烂了,与其说打仗,不如说在过家家。两波人打着打着,突然和好了,一起打新的敌人。


                      IP属地:新疆来自Android客户端43楼2025-09-14 22:17
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                        剧情一坨,而且以前在棋盘上走走过场也就算了,做成动画演出更难绷。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2025-09-14 22:26
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                          结合剧情,演出都不行,但战斗真的玩的太舒服了,不管是流畅的战斗动画,还是选中角色时待机动画都让我感受到了一种精致感,不过毕竟是冷饭作加上白开水的剧情以及敷衍的支援对话,除了战斗以外的部分真的有点拿不出手,但玩完结合后再回去玩风花那软绵绵的手感真的玩不下去了,新作pv战斗动画总感觉不如结合,选中人物也没待机动画又改回立绘了,虽然不知道剧情如何,但这战斗画面确实没吸引到我,感觉在开倒车


                          IP属地:江苏来自Android客户端45楼2025-09-15 00:42
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                            engage就感觉是主角带着一大帮子路人甲在到处打架。。。。。这种感觉对我来说简直是灾难


                            IP属地:上海来自Android客户端46楼2025-09-15 01:49
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                              2026-05-24 18:51:12
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                              三房做到了一件事就是通过剧情和互动让人对角色改观,我刚玩就对很多角色一点感觉没有,甚至看完立绘都没印象,但编剧真的靠一己之力让我认识了所有角色,印象极其深刻,我到现在都知道他们每个人的名字。反观engage就纯靠立绘撑,好看的到最后也觉得好,无感的到最后也无感,名字就记得几个好看的了,那老多角色感觉都是工具人,为了加人而加人,剧情走个过场就完事了,加人先看性别再看立绘,好看带着不好看仓管,后期带着就有印象不带着他没了都没注意到,开永久死亡有时候觉得死了就死了懒得重开了(反正我是这样),三房不一样,真对自己学生有感情啊这是,哪个都不想放弃,老师都可以仓管自己学生一定要带着


                              IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-09-15 14:15
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