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回复:这次的开发者日志暴露了制作组完全不玩游戏不懂游戏的事实

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不用暴露,他们本来就不玩游戏


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-08-30 09:37
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    打一把屠夫流的汗比人多还人类挫败感


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-08-30 10:35
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      2026-01-21 04:23:09
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      屠夫只是不能30了,就这么炸???


      IP属地:上海18楼2025-08-30 11:29
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        防放血直接人手一个老人头不就行了就问你挂不挂吧


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        去徽章馆》
        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-08-30 12:54
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          非对称本来想平衡就很难,zzz给我一种压根不玩自己做的游戏的感觉,就是拍拍脑子每隔几个月看看玩家反馈然后一通乱改,像这种影响全局的规则级别的改动难道就不能他们公司自己内部先测试测试,然后请一些知名主播测试测试,最后再考虑要不要上吗


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-08-30 20:15
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            人类都是默认不带防针对防放血技能的,老人头打击捏手机全不带然后死了就怪屠夫不够放水。屠夫倒是默认带控机技能,不带控机人人秒倒都能开门根本没人管


            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2025-08-30 21:21
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              数据上屠大于人就削屠夫,数据没明显差距就扯那个b“挫败感”接着加强人类,现在有几个屠夫能上桌的我请问了


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2025-09-02 15:19
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                感觉这游戏与其想尽办法平衡人类和屠夫,不如就直截了当的宣布这游戏就是倾向人类逃出去或者人类逃不出去的结局,然后怎么加强减弱就都合理了,玩家也没挫败感,因为本来就是这么设计的。


                IP属地:中国香港来自Android客户端23楼2025-09-02 23:21
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                  2026-01-21 04:17:09
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                  你玩屠当然这么说,你玩单边人把把被30毫无游戏体验你就不会这么说


                  IP属地:宁夏来自手机贴吧24楼2025-09-03 05:33
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                    你还玩连体婴吗


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端25楼2025-09-09 18:12
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