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长夜月自拐真的有点多,副c定位很明显了

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三记忆配队的情况下,有170爆伤(虽然v3水母自爆有60吃不到),150增伤,24易伤,35暴击。自拐应该是全游戏第一。
对一个角色来说,实战表现是由辅助一般难以提供的乘区(如基础倍率和机制带来的出伤频率)及辅助能带来的提升(如暴击爆伤增伤等乘区)共同决定的。而在角色本身数值一定的前提下,角色本身自拐过多会导致吃拐率低,除非辅助可以正好错开自拐的乘区。
比如对蝶来说,她的自拐是250增伤以及20抗穿,队伍里的风堇给了生命区,并且提高了出伤频率,缇宝给了易伤以及抗穿。除了抗穿之外基本上没有重合的地方,在配队逻辑上是比较自洽的。另外长夜月群拐的高额爆伤,及v3提高的爆伤拐力也意味着策划是有意让长夜月进队的。
在v3的调整中,策划虽然削弱了蝶队循环,但是增加了4易伤,30爆伤的拐力以及5点暴击的自拐,意图就是想保留长夜月进蝶队的可能,至少是想要两头吃。
而对于一个单c角色来说,这么多的自拐乘区肯定不是一个好现象。长夜月的机制是对比来说比较落后的。而同样机制落后自拐高的镜流是什么样大家也有目共睹,凭借数值在刚出的时候很亮眼,后面即使在加强后也没什么消息了。
总之,长夜月的自拐太多以及机制落后注定了她在策划眼中的辅c定位,即使通过提高数值来提升她的主c能力,我觉得也不会比蝶白更长久。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-08-29 22:39回复
    主c方面,v3的机制确实烂完了,但是估计也不会大改了,想要加强的话,我想比较简单的改动方式是把自身的增伤区拿掉,二命下放提升获取忆质的速度,六命下放二命。虽然还是个幽默跑条c,但是至少0命有输出了,不是现在这样0命当辅当c都这么差。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-08-29 22:50
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