赵云改版已经有几天的时间了,不知道大家的游戏感受怎样,是否如此前一样,仍然觉得这次赵云改版后还不达标,还是觉得比此前的游戏体验更好,可以一玩了呢?

这是赵云的最新数据,其实从数据层面来看,我觉得至少赵云现在处于一个不弱的状态,最起码是比调整前数据更好看了,因为在胜率在50%上下的情况下,出场率也有了明显的提升。
所以我个人觉得,当下赵云这个英雄是能玩的,但和强势英雄比,其实还是有差距,仍然有机制上的短板。

不过看策划目前的态度,暂时赵云应该不会调整了,而我们作为赵云的玩家,只能用自己的方式去适应赵云,去在现有的强度上去深度开发。
英雄的机制决定了玩法,有人说赵云可以去打边路,我想说的是,边路的确有说法,但前提是你要忍得住每隔一段时间就要回城补蓝才行。
出装方面是否还有调整的空间?
这是赵云当下最流行的出装思路,看似半肉半输出,其实整体是偏输出向的,因为除了鞋子,每一件装备都有物攻加成,且两件防具加的甚至不比输出装少多少。
所以神装后赵云的AD是不低的。
这套出装,有输出有坦度,还有不错的血量加成,属于能抗能打,似乎最合理的出装思路。
然而在我心中,目前赵云的出装似乎有了新的选择。

没错,刚刚加强的怒龙剑盾。
此前怒龙剑盾的加强我就挺眼热,总想找一些英雄来适配一下,两个被动技能的CD现在只有两秒,如今连技能也能触发,可以大大提升被动的触发效率。
而怒龙剑盾所适合的英雄,不再是以普攻为主的偏肉英雄,而是高频技能或者普通型的偏肉英雄。

为啥是“偏肉”呢?因为它的伤害取决于使用者的生命值,血量越高,被动的伤害也就越高,只有一两件血量装备,并不能发挥出它的全部作用。

这是赵云的最新数据,其实从数据层面来看,我觉得至少赵云现在处于一个不弱的状态,最起码是比调整前数据更好看了,因为在胜率在50%上下的情况下,出场率也有了明显的提升。
所以我个人觉得,当下赵云这个英雄是能玩的,但和强势英雄比,其实还是有差距,仍然有机制上的短板。

不过看策划目前的态度,暂时赵云应该不会调整了,而我们作为赵云的玩家,只能用自己的方式去适应赵云,去在现有的强度上去深度开发。
英雄的机制决定了玩法,有人说赵云可以去打边路,我想说的是,边路的确有说法,但前提是你要忍得住每隔一段时间就要回城补蓝才行。
出装方面是否还有调整的空间?

这是赵云当下最流行的出装思路,看似半肉半输出,其实整体是偏输出向的,因为除了鞋子,每一件装备都有物攻加成,且两件防具加的甚至不比输出装少多少。
所以神装后赵云的AD是不低的。
这套出装,有输出有坦度,还有不错的血量加成,属于能抗能打,似乎最合理的出装思路。
然而在我心中,目前赵云的出装似乎有了新的选择。

没错,刚刚加强的怒龙剑盾。
此前怒龙剑盾的加强我就挺眼热,总想找一些英雄来适配一下,两个被动技能的CD现在只有两秒,如今连技能也能触发,可以大大提升被动的触发效率。
而怒龙剑盾所适合的英雄,不再是以普攻为主的偏肉英雄,而是高频技能或者普通型的偏肉英雄。

为啥是“偏肉”呢?因为它的伤害取决于使用者的生命值,血量越高,被动的伤害也就越高,只有一两件血量装备,并不能发挥出它的全部作用。