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枪意+技能全部调整,云缨的这次改版,属于增强吗?

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仔细来看云缨的这次改版,调整篇幅,完全不亚于一次半重做,但是实际的调整幅度,却并不大,综合起来,其实一共只有三点。

首先,就是一三技能的CD调整,一技能,从9-8秒,调整到了9-7.5秒,后期降低了0.5秒CD,三技能,从40-35秒,调整到了40-32秒,后期降低了3秒CD。
其次,就是三种枪意的数值调整,除了一层枪意提升了基础伤害之外,二层与三层枪意,都降低了基础伤害。
而作用平衡,则是略微提升了物理攻击加成的数值,并且全额开放了暴击机制。
从调整的数值幅度来看,云缨枪意的伤害有两个调整方向,

一种是常规的半肉流打法,枪意前期伤害略微降低,中期保持不变,后期略微提升。
另外一种就是暴击打法,枪意前期伤害略微降低,中期伤害提升,后期叠满60%暴击率与暴击效果,伤害能力大幅度提升。
但是从云缨的技能机制来看,暴击打法只能作为常规打法的一种补充,并不能作为单独打法,毕竟想要拉满暴击伤害,云缨需要像射手一样,必须锁定三种暴击装备,才能拉满暴击伤害,从而超越常规半肉打法的云缨,如果再加上一件暗影战斧,云缨根本没有格子去选择防御装备,这也也就代表云缨,无法满足冷却与防御属性,这与云缨本身的技能机制打法完全是相违背的。

而除了枪意之外,云缨的三个技能也进行了数值调整,调整方向与枪意的调整类似。
云缨的一二三技能,全部提升了基础伤害,并且提升幅度几乎达到了翻倍的数值,但是技能的物理加成,全部调整为了额外物理加成。

按照云缨的常规半肉打法来计算,一二三技能,前期,中期,后期的数值变化并不大,后期的数值甚至还略微降低了。
只有云缨采用全攻击流打法,把物理攻击叠加到700以上,后期的技能数值,对比未改版之前才会有所提升。
由此可见,云缨的本次调整,虽然调整幅度很大,但是却都是数值方面的调整,而且数值的调整,都是云缨必须采用刺客的全攻击打法,才会有所提升,尤其是枪意的暴击机制,与云缨的技能机制完全是矛盾的。

毕竟云缨的技能与枪意,不仅出伤慢,而且需要冷却缩减才能驱动,所以半肉打法才是云缨最合适的打法,但是这次改版,却并没有提升云缨这方面的强度,数值是有点可惜。
小伙伴们觉得,云缨的这次调整,属于增强还是削弱呢?


IP属地:河北1楼2025-08-29 19:54回复
    纯削弱


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-08-30 02:03
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