1.市场竞争白热化
多款在研、在测游戏,都有其受众人群。就算抢个一年半载的时间窗口,对于终末地这种定位为公司旗舰的作品来说,意义有限。质量不过硬只能是短期繁荣。
本体因其包容性和较低的定价策略,吸引了各种各样的玩家,所以也能看到特别多所谓的“双厨”。一个玩家一年或许能通关几十款单机游戏,但gacha需要持续投入金钱和精力,普通玩家设备里的二游最多两三款。这也导致二游的【脱坑成本】极高,你必须更加努力才能让玩家精力转移。我不相信YJ没有瞄准那些【双厨】,和只玩明日方舟的单机党。
2.舆论环境恶化
国产单机近年的崛起,二游相比起来超高的利润率,更加遭到审视。某些厂商的玩家天天仇视对立一切游戏,更加深了各路玩家对二游玩家的刻板印象。更有不怎么玩游戏,只玩社区的人天天盯着你任何暴露的缺点猛嘬。
3.unity引擎的技术因素
unity引擎想要像UE一样缩短开发周期,甚至之后的更新周期,需要做更多的【打地基】工作。定制管线、自研插件、开发工具。没有UE那样现成的官方工具。
多款在研、在测游戏,都有其受众人群。就算抢个一年半载的时间窗口,对于终末地这种定位为公司旗舰的作品来说,意义有限。质量不过硬只能是短期繁荣。
本体因其包容性和较低的定价策略,吸引了各种各样的玩家,所以也能看到特别多所谓的“双厨”。一个玩家一年或许能通关几十款单机游戏,但gacha需要持续投入金钱和精力,普通玩家设备里的二游最多两三款。这也导致二游的【脱坑成本】极高,你必须更加努力才能让玩家精力转移。我不相信YJ没有瞄准那些【双厨】,和只玩明日方舟的单机党。
2.舆论环境恶化
国产单机近年的崛起,二游相比起来超高的利润率,更加遭到审视。某些厂商的玩家天天仇视对立一切游戏,更加深了各路玩家对二游玩家的刻板印象。更有不怎么玩游戏,只玩社区的人天天盯着你任何暴露的缺点猛嘬。
3.unity引擎的技术因素
unity引擎想要像UE一样缩短开发周期,甚至之后的更新周期,需要做更多的【打地基】工作。定制管线、自研插件、开发工具。没有UE那样现成的官方工具。
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