2025年8月29日共研服更新内容如下(1/2):
共研服调整思路
上赛季天赋调整后,监管者整体胜率略有提升(尚未加入力战天选机制的情况下),求生者的救人成功率有明显下降。部分天赋如摧枯拉朽泛用性和滚雪球能力极强,尤其是对版本强势的控场型监管者或是打双倒能力较强的监管者来说收益更高,同时通缉、恐慌等只需要花费较少的天赋点就能获得很高的收益,因此本次会针对这些天赋进行削弱。以通缉为例,缩短了1层通缉的时长让监管者需要结合求生者前期的行动对局势进行判断,而非全程透视压制求生者的行动空间。另外对部分使用率和胜率较低的天赋进行了加强。求生者侧同理,降低了较强势的避难所天赋的收益。
得分方面,提高了五阶以上求生者胜平的得分,同时六阶以上求生者失败将扣除更多段位分,以七阶为例,求生者胜平多获得两分,失败多扣除两分,整体上高胜率的求生者将更容易上分,反之低胜率的求生者则更难上分。另外移除了原有的单排额外得分机制,现在需要平局或胜利才能获得额外得分,同时破译达到一定进度额外得分也增加了牵制或救人的条件,进一步降低了失败刷分的收益,平局或胜利的上分效率将远高于失败。基于此,下赛季玩家将更容易匹配到实力相对接近的队友和对手,力战天选的情况也会有所降低,但得分调整较多,也会对监管者和求生者玩家的人数比例有所影响,所以具体情况我们还会持续监测并及时调整。

共研服调整思路
上赛季天赋调整后,监管者整体胜率略有提升(尚未加入力战天选机制的情况下),求生者的救人成功率有明显下降。部分天赋如摧枯拉朽泛用性和滚雪球能力极强,尤其是对版本强势的控场型监管者或是打双倒能力较强的监管者来说收益更高,同时通缉、恐慌等只需要花费较少的天赋点就能获得很高的收益,因此本次会针对这些天赋进行削弱。以通缉为例,缩短了1层通缉的时长让监管者需要结合求生者前期的行动对局势进行判断,而非全程透视压制求生者的行动空间。另外对部分使用率和胜率较低的天赋进行了加强。求生者侧同理,降低了较强势的避难所天赋的收益。
得分方面,提高了五阶以上求生者胜平的得分,同时六阶以上求生者失败将扣除更多段位分,以七阶为例,求生者胜平多获得两分,失败多扣除两分,整体上高胜率的求生者将更容易上分,反之低胜率的求生者则更难上分。另外移除了原有的单排额外得分机制,现在需要平局或胜利才能获得额外得分,同时破译达到一定进度额外得分也增加了牵制或救人的条件,进一步降低了失败刷分的收益,平局或胜利的上分效率将远高于失败。基于此,下赛季玩家将更容易匹配到实力相对接近的队友和对手,力战天选的情况也会有所降低,但得分调整较多,也会对监管者和求生者玩家的人数比例有所影响,所以具体情况我们还会持续监测并及时调整。



古菇顾
樱雪








