首先定基础数据:全火90% 手表10% 武器词条15% 专长加点15%;为照顾无专精尝鲜武器+萌新此时暂不计入专精30%。爆率爆伤取怎么取最优解讲过多次了:当成填空题做,尽量满足爆率*2=爆伤,满足60爆率120爆伤后仍有多余词条数量时全填爆伤,全火宁取溢出到62%也不取56%;手表10,武器15,武器词条9.5,3爆率词条+18,1锤子散件+8,另1散件不指定加成品牌,共爆率60.5%溢出0.5%,爆伤141%。
对比对象1:新装备组包甲+如上2散件,叠满提供加成:30%武器伤害词条+75*7%=525%爆伤词条。
对比对象2:锤子磨灭突袭,提供加成:15%射速+1.9*1.2=2.28倍的总伤倍率。
对比对象3:包甲突袭,15%射速加成+2.8倍的总伤倍率。
对于配装1:60.5141 提供总伤倍率=1.846,叠满60.5 666 提供总伤倍率4.996,=装备组叠层提供2.71倍总伤倍率;30%武器伤害词条提供倍率为260%/230%-1=13.04%,需注意加成值会随武器品牌加成、武器专精等级提升而拉低,如取彼得罗夫10%+30%武器专精则提升仅为11.11%;由此得出装备组提供叠满时相对基础数据的总伤倍率为2.71*1.1304=3.06或更低至3.0081;
对于配装2:爆率爆伤无提升,仅吃射速+天赋与装备组乘算加成=1.15*2.28=2.622倍;
对于配装3:爆率爆伤无提升,仅吃射速+装备组乘算加成=3.22。
算数不够刺激,此时加入冷门配装动荡玻璃突袭,1.3*(1.3*0.5+0.5)=1.495,带包突袭提供倍率1.9,射速加成15%,总伤倍率=3.27;如果计入掩体外伤害被动荡二次加成,则总伤提升为3.27*1.19=3.89
结论:新机枪装备组不仅叠的慢,总伤倍率还不如包甲突袭靠谱,图高伤害也不如继续玻璃动荡突袭,还能依靠动荡天赋有效控制自己暴露程度变相提供生存性。
对比对象1:新装备组包甲+如上2散件,叠满提供加成:30%武器伤害词条+75*7%=525%爆伤词条。
对比对象2:锤子磨灭突袭,提供加成:15%射速+1.9*1.2=2.28倍的总伤倍率。
对比对象3:包甲突袭,15%射速加成+2.8倍的总伤倍率。
对于配装1:60.5141 提供总伤倍率=1.846,叠满60.5 666 提供总伤倍率4.996,=装备组叠层提供2.71倍总伤倍率;30%武器伤害词条提供倍率为260%/230%-1=13.04%,需注意加成值会随武器品牌加成、武器专精等级提升而拉低,如取彼得罗夫10%+30%武器专精则提升仅为11.11%;由此得出装备组提供叠满时相对基础数据的总伤倍率为2.71*1.1304=3.06或更低至3.0081;
对于配装2:爆率爆伤无提升,仅吃射速+天赋与装备组乘算加成=1.15*2.28=2.622倍;
对于配装3:爆率爆伤无提升,仅吃射速+装备组乘算加成=3.22。
算数不够刺激,此时加入冷门配装动荡玻璃突袭,1.3*(1.3*0.5+0.5)=1.495,带包突袭提供倍率1.9,射速加成15%,总伤倍率=3.27;如果计入掩体外伤害被动荡二次加成,则总伤提升为3.27*1.19=3.89
结论:新机枪装备组不仅叠的慢,总伤倍率还不如包甲突袭靠谱,图高伤害也不如继续玻璃动荡突袭,还能依靠动荡天赋有效控制自己暴露程度变相提供生存性。












