满卡,满赞都有,在我这里伤害反而是我很满意的,满链的提升我是认可的,而且也是属于倍率较低乘区很高的状态还有专辅没出,临时拉了一套专属声骸,面板差了一点,但我要说的和伤害基本无关
CD太长,不仅小技能长,大招也很长,这就导致单通的速度和体验不好,不知道为啥满链充能压力其实不大,不知道01如何,CD目前打来是最卡手的了,尤诺的站场也是弥补这点
整个轴轮椅度是拉满的进阶比,免打断也不怕被肘,为啥这优点单独拉出来说呢,因为在流程过程中被打完全没感觉,打完一套怪残了,我也差不多了,这个盾啊薄的和啥似的,你四五链给个盾翻倍,或者部分伤害转护盾抽六链的欲望不都高很多了吗?你赞卡都给生存,非要把生存绑尤诺身上,其实单生存难也还好咯,你流程还刚需打共鸣回路,有些时候闪避一下,流程又要拉长,不闪避吧死的又快
赞菲满链有免死和怪时停,卡夏声骸有怪迟缓满链那个血量不必多言,夏还能后台小奶一下
至少在启动阶段相对安全,体验薄纱!声骸还是变身声骸,都不用去全息六,四五去打一套都快死掉了

CD太长,不仅小技能长,大招也很长,这就导致单通的速度和体验不好,不知道为啥满链充能压力其实不大,不知道01如何,CD目前打来是最卡手的了,尤诺的站场也是弥补这点
整个轴轮椅度是拉满的进阶比,免打断也不怕被肘,为啥这优点单独拉出来说呢,因为在流程过程中被打完全没感觉,打完一套怪残了,我也差不多了,这个盾啊薄的和啥似的,你四五链给个盾翻倍,或者部分伤害转护盾抽六链的欲望不都高很多了吗?你赞卡都给生存,非要把生存绑尤诺身上,其实单生存难也还好咯,你流程还刚需打共鸣回路,有些时候闪避一下,流程又要拉长,不闪避吧死的又快
赞菲满链有免死和怪时停,卡夏声骸有怪迟缓满链那个血量不必多言,夏还能后台小奶一下
至少在启动阶段相对安全,体验薄纱!声骸还是变身声骸,都不用去全息六,四五去打一套都快死掉了











