改版原贴:一个关注平衡性和舒适性的1-3代移植改...
很多玩家对kr的无尽表示不太满意,因此我看了一些无尽讨论帖子的评论后,选择在kr的无尽模式中加入肉鸽元素。
现在,在dove版中,我们可以启动无尽开关,然后任意选择一到三代的一关进入,进行无尽挑战,主要改动如下:
1.支持存档功能。退出键可以保存存档,在下次打开时恢复到本波开始前的状态。重新开始键,失败或胜利则会销毁存档。
2.无尽波数设置为100波,由一个加权函数来随机决定出怪(只选择本关中出现的怪)。每一波,怪物会得到2-3次加强:
生命提升;
移速提升;
免伤提升;
秒杀抗性提升(使非变形秒杀转化为最大生命值百分比伤害);
数量提升(且单个小波内出怪会更紧凑);
节奏提升,每个小波之间的间隔减小。
每一种提升都设置了一个上限,保证某一项数值不会过于离谱。
3.肉鸽成长。在前75波,每完成一波,我们都可以在随机出现的三项科技中选择一项来加强自己的防御。无尽科技分为通用科技和专属科技,通用科技如下:
提升士兵生命;
提升士兵攻速;
提升士兵伤害;
提升防御塔伤害;
提升防御塔攻速和技能冷却;
提升英雄伤害;
提升英雄攻速;
提升经济收益;
专属科技如下:
火雨分支:
火雨和闪电一同出现;
增加火雨数量;
提升火雨和焦土伤害;
提升焦土伤害并转化为真伤;
减少火雨冷却;
提升火雨和焦土范围;
(另注,改版里有六级科技,为智能火雨)
箭塔分支:
箭塔每次攻击额外射出一支箭矢;
流血伤害提升100%;
箭矢命中敌人提升敌人1%易伤;
箭矢有10%概率暴击,造成3倍伤害;
法塔分支:
法球命中敌人后向附近敌人弹射;
法球命中敌人概率召唤可以削减敌人法抗的闪电;
法球对敌人额外造成等同物抗倍数的伤害;
提升缓慢诅咒的持续时间和效果;
兵营分支:
士兵受伤时一定概率免疫;
提升士兵上限,加快士兵复活;
所有士兵调集无范围限制;
士兵为附近防御塔提供伤害加成;
炮塔分支:
炸弹对中心敌人造成额外伤害,闪电和导弹伤害增加;
炮塔(除地震)主动对空,电塔提升攻击范围;
炮弹/闪电命中敌人产生震荡,攻击附近的敌人;
每发射一枚炮弹/一道闪电,减少火雨一定冷却。
以上的科技也都有一定的上限。
4.商店系统。玩家可以消费10000金币购买额外科技点,部分科技点不受科技上限限制。


很多玩家对kr的无尽表示不太满意,因此我看了一些无尽讨论帖子的评论后,选择在kr的无尽模式中加入肉鸽元素。
现在,在dove版中,我们可以启动无尽开关,然后任意选择一到三代的一关进入,进行无尽挑战,主要改动如下:
1.支持存档功能。退出键可以保存存档,在下次打开时恢复到本波开始前的状态。重新开始键,失败或胜利则会销毁存档。
2.无尽波数设置为100波,由一个加权函数来随机决定出怪(只选择本关中出现的怪)。每一波,怪物会得到2-3次加强:
生命提升;
移速提升;
免伤提升;
秒杀抗性提升(使非变形秒杀转化为最大生命值百分比伤害);
数量提升(且单个小波内出怪会更紧凑);
节奏提升,每个小波之间的间隔减小。
每一种提升都设置了一个上限,保证某一项数值不会过于离谱。
3.肉鸽成长。在前75波,每完成一波,我们都可以在随机出现的三项科技中选择一项来加强自己的防御。无尽科技分为通用科技和专属科技,通用科技如下:
提升士兵生命;
提升士兵攻速;
提升士兵伤害;
提升防御塔伤害;
提升防御塔攻速和技能冷却;
提升英雄伤害;
提升英雄攻速;
提升经济收益;
专属科技如下:
火雨分支:
火雨和闪电一同出现;
增加火雨数量;
提升火雨和焦土伤害;
提升焦土伤害并转化为真伤;
减少火雨冷却;
提升火雨和焦土范围;
(另注,改版里有六级科技,为智能火雨)
箭塔分支:
箭塔每次攻击额外射出一支箭矢;
流血伤害提升100%;
箭矢命中敌人提升敌人1%易伤;
箭矢有10%概率暴击,造成3倍伤害;
法塔分支:
法球命中敌人后向附近敌人弹射;
法球命中敌人概率召唤可以削减敌人法抗的闪电;
法球对敌人额外造成等同物抗倍数的伤害;
提升缓慢诅咒的持续时间和效果;
兵营分支:
士兵受伤时一定概率免疫;
提升士兵上限,加快士兵复活;
所有士兵调集无范围限制;
士兵为附近防御塔提供伤害加成;
炮塔分支:
炸弹对中心敌人造成额外伤害,闪电和导弹伤害增加;
炮塔(除地震)主动对空,电塔提升攻击范围;
炮弹/闪电命中敌人产生震荡,攻击附近的敌人;
每发射一枚炮弹/一道闪电,减少火雨一定冷却。
以上的科技也都有一定的上限。
4.商店系统。玩家可以消费10000金币购买额外科技点,部分科技点不受科技上限限制。













