主要问题是海选开挂太容易被封了,导致那些长期高强度开挂打游戏的人不怎么玩海战,不像陆战和空战里一堆开挂的打绿玩,普通绿玩打一会高血压了就下了,能打一整天的大多是开挂的天才少年。
海战里的挂不像陆战和空战隐蔽性高还能演,首先是锁血挂,水手0%和进水100%了也不会沉,这种只要看见就能认出是挂,第二种锁水手挂,被人打到弹药库都炸了4次了还是100%水手,是人都知道是挂,还有就是锁弹药库挂,由于海战里弹药有强制散布,而且研发配件里没有增加精度的,所以碰到远距离打人都是弹药库的也能轻松发现是挂,还有就是闪避挂,炮弹打过去会自动闪避绕开他,由于海战里主炮齐射外加副炮的覆盖范围巨大,这种的看一眼录像看见他能让炮弹90度拐弯的一看就是挂。导致海战开挂没半个月就得损失一个号,开挂成本过高(我战雷群里有个挂钩群友每天通报他开挂成果,海战开了很快就封,陆战和空战他开透视和自动瞄准弱点都大半年了,那两个号还活着)导致绿玩占比要高于陆战和空战,绿玩很多打个5-10把就下了(一把10-30分钟)所以人气不高。
海战里的挂不像陆战和空战隐蔽性高还能演,首先是锁血挂,水手0%和进水100%了也不会沉,这种只要看见就能认出是挂,第二种锁水手挂,被人打到弹药库都炸了4次了还是100%水手,是人都知道是挂,还有就是锁弹药库挂,由于海战里弹药有强制散布,而且研发配件里没有增加精度的,所以碰到远距离打人都是弹药库的也能轻松发现是挂,还有就是闪避挂,炮弹打过去会自动闪避绕开他,由于海战里主炮齐射外加副炮的覆盖范围巨大,这种的看一眼录像看见他能让炮弹90度拐弯的一看就是挂。导致海战开挂没半个月就得损失一个号,开挂成本过高(我战雷群里有个挂钩群友每天通报他开挂成果,海战开了很快就封,陆战和空战他开透视和自动瞄准弱点都大半年了,那两个号还活着)导致绿玩占比要高于陆战和空战,绿玩很多打个5-10把就下了(一把10-30分钟)所以人气不高。

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