首先大狼感谢大家的积极反馈,全部看完了
1.关于魔虫,35无相的讨论
首先该方案只会在下一个新区进行试点,从多个角度来看我们还是希望达成减负、稳定物价的目标,并且也希望给游戏内环境带来一些变化的。
从搬砖角度:我们希望达成无相30分钟替代魔虫2、3小时的小目标,从时间和过程消耗来实现减负
从产出角度:坦率地说,半小时的产出不会100%与魔虫相同,但无相的铭文石产出会较现在的无相有所提升,整体会提升至魔虫产量的70%左右,但随着无相难度的提升,爆率会反超魔虫
从玩法角度:我们还是希望日常游戏玩法有一定变化(如无相秘境的随机性)
2.关于pvp玩法
很多人问到新的pvp内容,实际上已经有至少两个大型pvp相关的玩法在计划中了
可以透露的是,其中一项是疾速和经典的大跨服玩法,另一项则是全新的跨服地图
3.其他内容
职业平衡、寄售行、无相秘境额外奖励等等都已经在计划中,但实施细节会综合听取大家意见
4.关于新区特色玩法
关于新区,除了公会大调整、铭文石相关的调整外还有一项重量级的活动未公布,大家可以留意近期的官方公告
1.关于魔虫,35无相的讨论
首先该方案只会在下一个新区进行试点,从多个角度来看我们还是希望达成减负、稳定物价的目标,并且也希望给游戏内环境带来一些变化的。
从搬砖角度:我们希望达成无相30分钟替代魔虫2、3小时的小目标,从时间和过程消耗来实现减负
从产出角度:坦率地说,半小时的产出不会100%与魔虫相同,但无相的铭文石产出会较现在的无相有所提升,整体会提升至魔虫产量的70%左右,但随着无相难度的提升,爆率会反超魔虫
从玩法角度:我们还是希望日常游戏玩法有一定变化(如无相秘境的随机性)
2.关于pvp玩法
很多人问到新的pvp内容,实际上已经有至少两个大型pvp相关的玩法在计划中了
可以透露的是,其中一项是疾速和经典的大跨服玩法,另一项则是全新的跨服地图
3.其他内容
职业平衡、寄售行、无相秘境额外奖励等等都已经在计划中,但实施细节会综合听取大家意见
4.关于新区特色玩法
关于新区,除了公会大调整、铭文石相关的调整外还有一项重量级的活动未公布,大家可以留意近期的官方公告













