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战地6吧
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回复:“载具生态”这个东西真的有用吗?

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  • 铁窗居士
  • 新兵
    1
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4代的生态形成是因为空优机机打完直升机对地载和步兵几乎构不成威胁,不去狗斗也没事干。攻击机捞完地载没事干自然也去狗斗了。直升机作为对地最强的空载要同时被俩固定翼和aa车压制的同时自己还要内斗。地面上坦克捞步战车,但坦克打赢了步战车捞步兵的效率又不如步战车,作为食物链末端的步兵又有很多充足的地形去躲载具,同时凑齐3个人就可以对地载和直升机发起抗争。整体而言四代是整个战地历史里最健康的一代


  • 报丧女妖
  • 上尉
    8
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战地系列大战场核心就是多样化的全方位步兵载具随机对抗载具生态链必然要存在的


2026-01-23 00:06:51
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  • 狂暴摆烂真君
  • 大尉
    9
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不是要复刻战地三的载具图吗?B测和正式版还是会有差距的,到时候看吧


  • 陈睿
  • 新兵
    1
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不过是一帮**轮椅载具玩出幻想了,6里加了个弱点叫麻了,3452042里的弱势载具是一把不玩的,哎呀就爱玩炸弹机坦克打红点觉得自己猛的一批的这种人太多了,6里载具弱个鸡毛,多练,反正我b测载具是捞爽了。


  • 凉宫春日ᅟᅠ♥
  • 大尉
    9
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要是载具数量多点就好了 谁都能有机会玩的那种,这样喷载具强的可以亲自体验载具 纯粹铁皮佬也能体验一次被捞的滋味


  • 羽衫杏林
  • 大校
    13
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这次6代b测武直机动性和输出平衡的还行


  • R233847zxc
  • 上尉
    8
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战地 4 就属于载具太逆天了,武直小鸟大佬捞起来步兵一点体验都没有,步载平衡还得看战地 5,你就是再会捞你要得开回补给点去,***赖线


  • 帮我偷菜
  • 中尉
    7
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实际上从战地1942开始就是一个掌握制空掌握一切的游戏
有了制空所有地载和步兵就是对面的玩具
战地4只是表面平衡,一旦制空有问题就是平衡滑坡,然后就是垃圾时间
JET是一个上限和下限极高的东西,为了平衡我建议直接把这玩意砍了


2026-01-23 00:00:51
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  • 史莱姆会员
  • 中校
    11
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我看战地就是不上不下的人多啊,处在自信到自负的区间内,扣帽子来一个比一个强,实际上就是一个大儿童大薯条罢了
这么爱自取其辱吗宝宝






  • kskwmd
  • 少尉
    6
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战地最重要的是加入前线2的积分机制,载具拿积分换,尤其是现在不少人解锁a10了,一旦俄军有个彩笔拿了小野猫不干正事基本上这局其他载具都不用玩了,昨天有一局发射场直接被a10单人压家了,自家小野猫搁那瞎玩又死不掉给我恶心坏了


  • 你看起来很送饭
  • 中尉
    7
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不用问,载具强的那几代大家都爱玩无载具图或者城市巷战。
载具本质上是一个伤害更高,机动更强,血条更厚,模型更大,还有特殊技能的无畏战士。
这种不平衡单位稍微强一点其他普通玩家就没法玩。除非战地学拟真游戏,炮手驾驶员职责分开,载具无法第三人称,空军削弱血条,弹药限制数量。你想开动地面载具至少要2人,想玩好要3人。
不然载具永远是无脑强的。


  • 年少不悟枯荣
  • 上士
    5
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飞机和平互捞是真的狗斗很难正反馈很低,但地载谁会拒绝大炮开罐的快乐?


  • 贴吧用户_54ZEyZV
  • 上士
    5
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载具人少事大,玩载具的全退坑战地会少几个人


  • 循环重生
  • 上尉
    8
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载具这么弱,进攻方拿头打,载具根本不敢冲上前抗伤害,进攻方不能依托载具发动有效进攻,所以很多时候进攻方连一个点都拿不下来


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