dota2吧 关注:6,435,057贴子:177,448,875
  • 16回复贴,共1

加大团队协作的比重是否是正确的方向?

只看楼主收藏回复

现在更新似乎越来越注重团队了,很难带飞,游玩体验就越差,毕竟路人意识远不如职业。
举个例子,应该是23年吧,有一次包括森哥在内4个职业带杨哥打匹配(杨哥似乎是中军水平),杨哥打1号位,结果连续打了3把都没打赢路人,虽说这几局也有一些娱乐性质,但只要有一个人菜,职业不发全力都带不动,可见一斑。
玩酱油的时候也能感觉到,有些大哥对线一塌糊涂、从不线优,但是会刷、切入意识好,有些则反之。前者可以在前中期打出优势快速结束游戏,后者则需要团队拖到中后期才发力。大家应该都有过对线打爆对面,但上不了高,被对面刷起来反推的经历。个人打法风格不同,5个人凑不到一块,协作起来很困难,那也是灾难。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-08-28 15:22回复
    只能说dota2目前越来越风暴化,风暴这游戏可惜生不逢时,还有引擎不好用,手感好差,用上dota2的估计玩的人会多一点


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-28 17:25
    回复
      2026-01-27 12:45:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      团队不团队真无所谓,主要是现在杀个人太难了,我玩个pvp游戏却要被v社赶去打野


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-08-28 18:47
      回复
        两年前我和朋友还在疯狂玩的时候就发现了,这游戏越来越倾向于惩罚短板而不是奖励长板,大多数对局基本就是看两边那边大➗多。所以朋友慢慢都不玩了,现在我也基本算退坑了


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-28 19:14
        收起回复
          说实话不是冰蛙做的dota真不太行


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-08-28 19:53
          回复
            美其名曰拉扯 其实就是他吗削弱进攻装备的同时 英雄属性还爆炸了 一个比一个肉 现在英雄不出个大炮 你杀个酱油都费劲 都不说好玩不好玩 这游戏现在玩一把 只有一个体验 累


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-08-29 07:06
            收起回复
              加大团队比重是增加游戏性的,但是配上***天梯输了一起-25就很畜生


              IP属地:安徽10楼2025-08-29 08:23
              回复
                这版本就是肉加团队 末日蓝胖这两个辅助打钱快还有作用 这两天周回归上了1000分了


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-29 08:26
                回复
                  2026-01-27 12:39:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这么团队我为啥不玩风暴英雄呢


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-08-29 09:06
                  回复