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回复:客观评价下“勇闯奇域”

只看楼主收藏回复

至少有了点新东西,但还是一坨。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-08-28 21:28
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    如果能有藏品这种还好玩些


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-08-28 21:55
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      2026-01-27 01:36:49
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      这傻狗模式 前面还能打 到第三难度就打不过了 这都不算肉鸽吧 肉鸽能爽 这b活动打起来就是受罪


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2025-08-28 22:00
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        垃圾活动,那个打猎,收小麦,原来要从任务那里进,刚开始没找到地方,以为过几天开,后来就没在意,码的,现在才7级,少了一个时装


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-08-28 22:39
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          挺喜欢肉鸽的,这个模式也挺不错的,但是肉鸽地爽吧,这模式根本爽不起来


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2025-08-29 00:42
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            挺好玩的,天天打第一个等级了每次都想玩点不一样的,但是除了宇智波流和牢大还有小金人,玩别的经常白给,比如刚才我玩的忍战大野木+黄土+黑土+赤土+土主,前两层还能打打,第三层打宇智波就开始乏力了,没办法只能从招募选了个肘击王


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2025-08-29 01:35
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              这次活动明显看出制作组用心了。舟的肉鸽干员进阶只是干员自身强度变化,但我们活动忍者进阶直接是全队加成。这种设计能看出策划是希望每个忍者都可以借助印记效果获得上场机会的。这点确实在新手和简单难度有体现。至于难度提高后,因为忍者强度差问题,确实阵容解就逐渐变得单一。舟的肉鸽单场不能sl,挫败感更强。我们活动可以通过生命资源sl。这也把肉鸽中最重要的生命资源概念和sl概念立了出来。遗憾的是,没做出舟的藏品,杀戮的遗物那种功能,否则应该更好玩。奖励方面,策划习惯的尿性,懒得吐槽了。


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-08-29 10:00
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                后面难度就反伤有用,下次如果还出需要改改啊


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-08-29 14:47
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                  2026-01-27 01:30:49
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                  你想多了,被他单纯的是不知道从哪抄来的,没想那么多


                  IP属地:河北来自Android客户端24楼2025-08-30 08:36
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