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相对于杀戮尖塔,我对破碎挑战的一些看法

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杀戮尖塔的进阶主要包括加强boss,小怪的数值和机制,减少事件收益,而且是针对性加强,以及削减玩家资源,还有塞一张虽然不拿删但是战斗中容易烧的诅咒。
而破碎的挑战,boss加强和精英怪以及集群智能算加强敌人,不过精英怪词条随机而不是对特定敌人进行特定加强,就容易出现火焰苍蝇索敌小偷等等难绷怪物。
节食算削减资源。恐药算半个削减资源(血一定程度也是资源)。荒芜的无露水部分也是。
不过恐药的另一半感觉类似尖塔半个嘴套了。
荒芜和信念个人感觉可以对标尖塔开局换4给天鹅绒项圈但是不给加费。
黑暗挑战感觉就类似尖塔塞诅咒卡启动,缺视野容易被怪物打先手类似抽诅咒卡启动。或者是nosl符文圆顶且不加费。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-08-28 13:49回复
    又想了想,恐药应该是对标咖啡杯,禁一种回血方式,强制玩家把对应资源用于别的地方
    禁咒对标融合之锤和卡牌升级减少,不过感觉不至于算开局就给程度,毕竟就减少一半,可能算二区强塞程度。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-08-28 14:03
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      2026-01-10 20:43:30
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      不感兴趣
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      尖塔:弃牌贼可以跳过不拿狗圈
      破碎作者:战士可以不开信念


      IP属地:安徽4楼2025-08-28 16:20
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