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这游戏现在越来越没有交互性了。

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以前都是单位大战,什么金卡苏美前苏意德意日快啥的都是主要下单位互相干。然后我也下单位互相干就完事了,
而且以前日法谜语人这种恶心卡组也算不上主流。
现在几个主流卡组都主打一个你玩你的我玩我的,互不干扰了属于是。
小手枪被砍了就不说了,最没有交互性的一集。
日波这么说呢,有一种你尽管打你的反正我库库爆军团有守护如果不是为了前线我才懒得浪费费打你,而你因为守护必须打我。
海军更是你打你的,我御藏号就是卡卡压制你,顶天了我用冲击干你单位,但是主要流程还是不停拍海军触发特效。
德美单位交互性倒还好。毕竟主要也是以311转换为主。
Ps:最近几天开播找我击剑清一色谜语人或者预备顶配给我整吐了,我就两个预备卡组还都是没强度。感觉就是找个能说话的沙包没啥反抗给他满足心理扭曲来了。
所以我是真烦这种没交互性的卡组,好好一个二战题材卡牌游戏不应该是互相下装备部队然后战斗为主吗?这么就变成魔幻大战了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-08-28 11:46回复
    我的意思是,比方说海军这种卡组,有人说也有在战斗去打点对面的前线单位啊之类的。
    但是我的意思是单位战斗不应该是为了不被打爆自己的总部而不得不战斗。
    注意这个不得不,因为不考虑你总部被打爆(比方说对面在库库跳费没下单位或者说不至于把你总部打爆)你海军单位完全不用考虑什么拿前线什么去战进攻,也可以取得胜利。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-08-28 11:51
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      2026-01-09 18:14:49
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      就是说没有这个概念,对面下单位了,我也应该下单位去用单位解决对面的单位。
      而是只需要考虑自己卡组这么快速起势就好了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-08-28 11:54
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        这种时候又选择性忘记德法日法的时候了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-08-28 12:37
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          回望以前的卡组,山地,喷火,人海,都有一种数值的美


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-28 15:09
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            卡牌游戏的必经之路而已


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-08-28 16:02
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              很烂,现在基本没有单位交换了,现在基本全是魔法攻击,小手枪是扫射,德日海军是钝刀割肉、日波虚空铺场、苏日1k消灭、德美的多重转换此外,某种意义上,德佬的8k、10k清场,也是不打单位交换


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-28 16:16
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                我说完全体自残才是交互性最好的卡组😈


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-29 07:43
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                  2026-01-09 18:08:49
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                  感觉是解牌过于泛滥了还有贫血


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2025-08-29 07:46
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                    所以建议玩德意ba全卡组找不出8张指令来


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-08-29 09:40
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                      控制流卡组自闭不才是正常的吗?感觉就kards玩家天天叫唤什么单位交换。合理运用解牌清场不也是交换?


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2025-08-29 09:54
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                        以前也从来不是出预备之前英日炸槽,邦,德英断水,剃头全没怎么弱过,山地喷火这种单位交互一直都是路边,然后推进,自炸OTK,蝮蛇


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-09-01 23:58
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                          这游戏一直都是魔法大战,只是偶尔几个版本出数值怪轮椅,我和你的脸交互,你和我的随从交互


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-09-02 00:00
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