其实大家不要因为对角色或数值的热爱而被转移了注意力。吧里大部分的争议其实都是策划造成的,我们得冲策划而不是互相争斗啊。
丹恒明明有机会加盾给白厄叠火种,龙的动作描述是给全体盾,但龙出现后不给全体选中,明明可以给个全体选中但不给,策划为何有意设计刻律和丹恒的叠火种效率?白厄开局爽叠火种究竟对数值膨胀有什么打击?三月七和那刻夏等一众副c的倍率为什么不能给高一点?让主c的队伍总伤可以更高,也可以让角色厨多抽几个辅助去让厨的角色打主c?
崩铁总是抑制角色的膨胀,而不抑制深渊的膨胀。抑制深渊的膨胀可以让老角色厨子爆发厨力,抑制角色膨胀只会让部分角色厨放弃厨力投入,加入数值抽卡规划队列。
最喜欢拉踩的其实是策划,是策划讲角色分了个三六九等,分了个主推,普通上半,下半弃子。我玩以前原神时从没觉得下半的角色比上半角色毒,也没有主推和弃子的概念,到了崩铁,有些下半角色竟然台词都没有几句。
策划为了卖卡真是演都不演了,b站有小伙伴总结:因为白厄有驱散所以龟裂不可驱散
因为白厄有自回血所以龟裂要求队友回血
因为白厄有减伤所以龟裂无视减伤
因为白厄血量高所以龟裂按照最大生命值造成伤害
因为白厄有给敌方拉条所以白厄每受击一次叠一层龟裂
吧里很多的纷争,其实正是策划偏心,为了获得更好的收益而功能性地塑造角色、分配资源和机制针对。
今天可以针对白厄,明天就可以针对遐蝶,现在的争吵没有多大用,最终还是策划按自己的想法出角色,要冲也是冲策划。

丹恒明明有机会加盾给白厄叠火种,龙的动作描述是给全体盾,但龙出现后不给全体选中,明明可以给个全体选中但不给,策划为何有意设计刻律和丹恒的叠火种效率?白厄开局爽叠火种究竟对数值膨胀有什么打击?三月七和那刻夏等一众副c的倍率为什么不能给高一点?让主c的队伍总伤可以更高,也可以让角色厨多抽几个辅助去让厨的角色打主c?
崩铁总是抑制角色的膨胀,而不抑制深渊的膨胀。抑制深渊的膨胀可以让老角色厨子爆发厨力,抑制角色膨胀只会让部分角色厨放弃厨力投入,加入数值抽卡规划队列。
最喜欢拉踩的其实是策划,是策划讲角色分了个三六九等,分了个主推,普通上半,下半弃子。我玩以前原神时从没觉得下半的角色比上半角色毒,也没有主推和弃子的概念,到了崩铁,有些下半角色竟然台词都没有几句。
策划为了卖卡真是演都不演了,b站有小伙伴总结:因为白厄有驱散所以龟裂不可驱散
因为白厄有自回血所以龟裂要求队友回血
因为白厄有减伤所以龟裂无视减伤
因为白厄血量高所以龟裂按照最大生命值造成伤害
因为白厄有给敌方拉条所以白厄每受击一次叠一层龟裂
吧里很多的纷争,其实正是策划偏心,为了获得更好的收益而功能性地塑造角色、分配资源和机制针对。
今天可以针对白厄,明天就可以针对遐蝶,现在的争吵没有多大用,最终还是策划按自己的想法出角色,要冲也是冲策划。














