weibschwarz吧 关注:22,021贴子:183,588
  • 2回复贴,共1

关于超时规则的探讨

取消只看楼主收藏回复

好奇吧友们城市的店赛对于超时的管制严不严格,我这边还是挺严格的,超时直接不会看情况直接点双败,所以关于规则这点我去看了一下官方白皮书,大陆环境的规则书关于这一点是直接套用日本那边的规则,即“等待裁判过来看双方血量,血量少的一方判负,如果没有变化,则操作到血量有差距为止,血量少的一方判负”
不过我也理解这样的规则很容易被利用规则杀,所以好像实际情况里面也没有按照这一套来,我个人的bcf大赛实际体验是裁判过来盯着当前回合选手操作,结束回合后没有斩杀对手判双败,但是规则书写了最近更新的时间是2024年07月30日,也就是说其实这个规则白皮书生效的时间还挺近的,就这个解释还没个准了吗。



IP属地:广东1楼2025-08-28 03:57回复
    顺便也想问问牌友们对现在35分钟的对战时间的看法,我个人是觉得因为现在的压缩科技越来越多,取消也变得越来越多,而且压缩和破坏压缩的博弈也变得比以前复杂了许多,斩杀和接斩的轮次选手都需要更多时间思考,我现在目前个人体感在严格按照时间执行的情况下,双败是越来越多,加上虽然败犬这个系列不强,但是也出了4级这种更长的对战血量,我会真的觉得比赛时间需要增加,不是奔着可以拖更久或者要把时间去用完,但是真的应该给到更多的容错空间


    IP属地:广东3楼2025-08-28 04:06
    回复
      2026-03-14 00:29:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我自己对对战时间的设定看法是有两点需求所以设置的:
      ①为了技术性公平,因为你不能允许一个玩家永远无限的时间每回合穷尽时间去做最优解
      ②为了比赛举办的可行性,比赛只能在有限的时间段举办,在可控的时间下举办方才能筹办安排,并且牌手也需要一个可知的时间进行身体管理和精力分配
      -------
      但是现在实际情况也并没有满足技术性公平,因为只规定了一把比赛的时间,但是却没有平等的分配给双方牌手,所以才有了双败这个设定,就是拖到双败对任何一方都没有好处,所以在这种原则下选手还是会自愿去维护比赛流畅推进,但是我感觉明明有很多已经很成熟的赛事对于这些问题的设置。
      例如传统的棋类比赛,长考时间平等地分配给双方棋手,棋手落子按计时器来表示操作轮次轮转。


      IP属地:广东4楼2025-08-28 04:23
      回复