第一个,加精通倍率减获取率,我真不明白了,加强了一项为什么就要砍另一项,而且与下面一项加强左右脑互搏,这下面说减了能量获取率,意味着更长点真空期。
第二个,射线伤害从单伤变群伤,原来射线是单伤吗,我都没注意到,这个加强了射线对群,把本来的东西加回来了。
第三个,加强射线倍率,平平淡淡,不错的加强。
第四个,这个加强把原来会被稀释的增伤变成了另外一个乘区,这个加强也到点上了。
第五个,和我第二个点说的一样
第六个,和测试服相比砍了冰箭伤害,从38%变28%,射线本来40%点伤害都在冰箭上,好不容易加强又还回去了。
第七个,加了倍率很不错,但水龙卷的的问题是boss稍微动一下0伤害,这个痛点还是没解决,而且射线40%伤害也是水龙卷伤害。
第八个,ch的左右脑互搏之作,加强了6冰天赋,为什么我不点六冰天赋,因为我tmd70精通都禁不住6冰能量去造,还去减能量获取率,现在更点不了,0加强。
总体来说是加强的,但加强之后八成还是个残疾人,从植物人加强成高位瘫痪这个样子。

第二个,射线伤害从单伤变群伤,原来射线是单伤吗,我都没注意到,这个加强了射线对群,把本来的东西加回来了。
第三个,加强射线倍率,平平淡淡,不错的加强。
第四个,这个加强把原来会被稀释的增伤变成了另外一个乘区,这个加强也到点上了。
第五个,和我第二个点说的一样
第六个,和测试服相比砍了冰箭伤害,从38%变28%,射线本来40%点伤害都在冰箭上,好不容易加强又还回去了。
第七个,加了倍率很不错,但水龙卷的的问题是boss稍微动一下0伤害,这个痛点还是没解决,而且射线40%伤害也是水龙卷伤害。
第八个,ch的左右脑互搏之作,加强了6冰天赋,为什么我不点六冰天赋,因为我tmd70精通都禁不住6冰能量去造,还去减能量获取率,现在更点不了,0加强。
总体来说是加强的,但加强之后八成还是个残疾人,从植物人加强成高位瘫痪这个样子。
