先叠甲,很感谢提供挂机作业的大佬们,本帖没有任何攻击性质,只是提一些小建议,挂机up们看到了最好,看不到就当是和8u们讨论讨论
主要是觉得现在很多挂机up太局限于“挂机”的定义了,也就是追求最少的操作步数,或者是避免使用任何需要手点技能的干员,有一些关卡变得不那么像作业,反而像是半个攻略视频了
我认为挂机作业除了①尽量少的操作步数外,还有②尽量少的操作时间,以及③尽量高的容错率,这三点都是非常重要的,甚至我认为②比①要更重要
(显而易见,早点操作完我就能早点放后台干自己想干的事情,为此多点几下鼠标是完全可以接受的)。
而现在很多作业up感觉太过于追求①了,有时候为了少点一次技能或者少放一个人,宁愿选择大幅延长需要操作的时间。其中最常见的就是硬等费用摆人,不愿意多一两次操作来爆费。还有经典打年糕,不愿意多下一次人速战速决。
同理,为了①来降低③容错率也经常出现,虽然一下举不出什么例子,但是经常抄作业的8u应该会有感觉
当然,很多小事都可以靠自己稍微优化下攻略,但是我都抄挂机作业了,不就是为了不带脑子,何况有些情况也不是简单多带一个先锋或者耀骑士就能优化的。
不知道大家有没有同样的感受,最后再次叠甲:完全没有任何批评攻略者的意思,毕竟他们是做饭的,我只是吃饭的,这贴单纯是提提小建议,和大家讨论讨论
主要是觉得现在很多挂机up太局限于“挂机”的定义了,也就是追求最少的操作步数,或者是避免使用任何需要手点技能的干员,有一些关卡变得不那么像作业,反而像是半个攻略视频了
我认为挂机作业除了①尽量少的操作步数外,还有②尽量少的操作时间,以及③尽量高的容错率,这三点都是非常重要的,甚至我认为②比①要更重要

而现在很多作业up感觉太过于追求①了,有时候为了少点一次技能或者少放一个人,宁愿选择大幅延长需要操作的时间。其中最常见的就是硬等费用摆人,不愿意多一两次操作来爆费。还有经典打年糕,不愿意多下一次人速战速决。
同理,为了①来降低③容错率也经常出现,虽然一下举不出什么例子,但是经常抄作业的8u应该会有感觉

当然,很多小事都可以靠自己稍微优化下攻略,但是我都抄挂机作业了,不就是为了不带脑子,何况有些情况也不是简单多带一个先锋或者耀骑士就能优化的。
不知道大家有没有同样的感受,最后再次叠甲:完全没有任何批评攻略者的意思,毕竟他们是做饭的,我只是吃饭的,这贴单纯是提提小建议,和大家讨论讨论
