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错误修复
战役
通用游戏玩法
修复了一个问题:当为获得某种效果而将一个新的部曲嵌入军队时,如果该军队已拥有此效果但数值不同,则会采用较高的数值。这意味着如果你有一支高等精灵军队,其中有一位贵族提供15%的军队补员,然后一位侍女加入军队提供9%的补员,她较低的数值将不再替换更好的效果。将始终优先采用最高数值。
修复了一个问题:读档后,可用魔法之风容量会降低至默认值,忽略了你拥有的任何物品或技能。
在序章战役中,当外交导览激活时,玩家无法再在第一个提示出现前关闭脚本化导览,以防止死锁。
修复了角色升级脚本化指南技能部分的一个死锁问题,该问题导致其无法在正确 timing 侦听点击。
修复了一个bug:离线/无网络连接时尝试手动保存会出现云存储错误,并因此无法创建存档。
修复了影响军队的英雄行动(例如克罗卡领主的补员效果)在回合结束/战斗结束后被他们可执行的其他行动替换的问题。
修复了一个影响某些模组的问题:序列化过程中,Lua 中极长的字符串未能正确分割。65535字符的字符串限制已被移除。
修复了一个问题:游侠行囊的补员效果现在正确地仅适用于装备它的角色。
修复了一个问题:在混沌魔域战役中,尽管伯格布雷斯的拦截战是一个常规城镇,但其拦截功能仍被启用。
修复了一个导致任务战斗触发并两次提供奖励的问题。
修复了任务图标在目标是军队时与军队旗帜重叠的问题。
派系特定
野兽人:
在野兽人血域中,派系旗帜现在仅在仪式完成后才正确替换为荒芜旗帜。
修正了野兽人在血域中的城镇提示条。
技能“邪恶预兆”的拦截几率现在正确缩放。
修复了一个问题:血域内所有城镇的标签上方都会显示被摧毁的城镇图标。
混沌恶魔:
恶魔荣光脚本化导览现在在所有UI面板关闭后正确开始。
黑暗精灵:
修复了恐惧扩张态势下黑方舟补员加成不生效的问题。
帝国:
修复了一个问题,使得“召唤选帝侯”现在扣除正确数量的威望。
艾尔丝贝的技能“努恩顾问”现在影响所有帝国远程单位类型的变种(选帝侯和紫晶单位)。
魔法大学面板不应再在玩家结束回合后通过快捷键触发。
震旦天朝:
国是(例如,流星博弈)现在都有相同的5回合冷却时间。
金钱是好事,对吧?袁栢的国是“财政条约”提供金钱,现在显示为正面效果。
昭明与食人魔王国的友谊不仅仅局限于招募几个佣兵单位,他们是宝贵的盟友。因此,他的派系效果现在适用于其派系军队中的所有食人魔单位,而不仅仅是佣兵。他的技能“沙漠护甲”、“沙漠武器”和“钢铁力量”现在也适用于近战食人魔王国盟军招募单位,以及佣兵。上阳领主的效果现在从“食人魔佣兵”扩展到“所有食人魔王国单位(包括佣兵)”。
当玉朝派系的任何领主占领必要城镇时,“无处似家”的困境会触发。
高等精灵:
修复了在扮演艾萨里昂时,试图囚禁食人魔营地暴君、商队主或 convoy 领主时发生的崩溃。
恐虐:
修复了一个问题:扮演混沌恶魔时,恐虐先驱不再拥有“颅骨收割”的颅骨效果。
科技“鲜血旋风”现在影响RoR单位“血醒狂战士(怒妖)”。
瓦尔基娅现在获得恐虐燃烧之书的恐虐版本,而不是标准版本。
基斯里夫:
托尔 invocation 现在正确授予军队能力“熊神之怒”。
修复了一个问题:攻击带有阿塔曼驻军的敌军时,援军箭头有时不显示。
巴托尼亚:
巴托尼亚现在可以通过科技和领主技能树提高补员速率。
里昂尼斯剑士团(Repanse de Lyonesse)派系可以无限制地合邦其他巴托尼亚派系。
奸奇:
奸奇恩赐 VIII 现在正确应用招募时间减少效果。
当无形恐惧脚本化导览选择的是变幻灵而不是派系领袖时。
玩家无法再在非自己回合时触发“千变之途”逻辑。
古墓王:
修复了一个问题:某些科技,例如王朝科技,会在完成前1回合卡住,并在重置时再次扣除其费用。
卡赫希的打造折扣削减现在正确应用于不止第一个军队容量增加。我们还改变了军队容量增加的工作方式,解锁殡仪教派中更多容量的成本不再是按比例缩放,而是累加。
修复了一个问题:如果玩家通过普特拉陵墓工程师殖民或通过外交获得第三个城镇,则“克萨尔的伟大咒法”将为用户解锁。
绿皮:
修复了一个问题,使得阿兹汉的高级法术现在可以正确解锁。
在应用效果时,史奎格和蜘蛛幼崽曾被错误地归类为近战步兵,现在不再如此。
绿皮港口在受损时现在提供正确的收入。
AI 现在只能按预期招募一单位鲁格兰的装甲兽人 RoR。
添加了新的脚本化导览以防止导览错误地在角色详情界面开始。
召唤 Waaagh! 不再将你的军队最大移动点数减少至100。
葛肚兹·背刺者现在可以通过 Hobgoblin Bolt Thrower(霍布哥布林 bolt thrower) 单位解锁。
蜥蜴人:
‘新圣所可用’事件消息现在正确地过渡到卷轴状态。
星铸冶金师和神庙建筑师随从现在可以获得。
纳卡伊现在可以招募野生的冷蜥。
修复了在向其他派系取消提议合邦时,贸易协议按钮不当显示的问题。
提克塔克托不再拥有不提供效果/招募的建筑。
祖奇仪式在激活时现在提供深海损耗免疫。
古圣佑护科技现在提供一个对纳卡伊派系有用的效果。
色孽:
神尊军队不再获得战斗俘虏选项来补员。
吸血鬼海岸:
修复了诺伯爵的一个问题:与海上兴趣点相关的事件消息在过渡到卷轴状态时没有动画。
吸血鬼伯爵:
维雷克的掠夺者现在受到红公爵的末日骑士技能影响而减少维护费。
悲恸女妖现在正确地受到黑曜石资源链的影响。
技能“尼赫喀拉贵族之血”现在正确地应用基础法术的成本削减。
科技“鲜血狩猎”现在正确显示其影响的单位。
纳垢:
恶魔呕吐者(神弃者)RoR 受到纳垢科技“应变抗性”和“人性即病毒”的影响。
修复了一个问题:埃扎尔·末日箭的炼狱蛞蝓技能由于切换到具有不同基础射程的抛射体类型而未正确减少射程。
修复了一个利用建造和取消感染花费建筑来提前解锁瘟疫的漏洞。
食人魔王国:
在合约的脚本化导览期间,禁用快捷键以防止脚本错误。
暴徒不谋杀,他们只造成瘀伤。他们的“大名”长腿现在反映他们不刺杀而是造成伤害。
戈尔法格·曼伊特不再从纳卡伊那里接收合约,因为他自己不拥有城镇。
在脚本化导览期间,用户无法使用ESC键关闭导览以防止死锁。
目标派系可以合邦,但其他派系/派系不能合邦目标派系。
混沌矮人:
在顾问窗口中,返回UI按钮在地狱熔炉脚本化导览期间设置为非活动状态。
混沌勇士:
修复了一个问题:混沌勇士的附魔随从由于需要一个非常老旧未使用的科技而无法掉落。
木精灵:
修复了一个问题:野性之灵提示条在变灰时显示为‘ raise dead’。
UI/UX
科技“恶魔契约”现在拥有正确的图标。
野兽人:
免费(零成本)单位不再错误地拥有成本标签。
奸奇:
修复了一个问题:无形恐惧脚本化导览会重叠并使玩家设置无法访问。
古墓王 & 野兽人:
修复了在招募期间,无成本/维护费的单位显示成本/维护费提示条的问题。
基斯里夫:
特质“坚固据点的持有者”现在在战役中显示效果。
帝国:
在炮术学校脚本化导览干预期间,禁用快捷键以防止死锁。
修复了艾尔丝贝的图纸计数在该显示时未变为可见的问题。
序章战役:
在脚本化导览期间,所有键盘快捷键都被禁用以防止死锁。
在城镇建筑发展的脚本化导览开始时,目标指南按钮不可用。
在国库脚本化导览期间,所有快捷键都被禁用。
修复了一个问题:在灯塔之战之后,但在战后教程之前,ECS菜单未激活以防止脚本错误。
音频
调整了德鲁日纳的对话语音,当其位于某些基斯里夫传奇领主附近时,无论玩家位于何处都能听到该语音。现在语音会像其他对话语音一样根据位置播放。
修复了一个问题:角色德里查在某个招募行动后会有拉卡斯(Rakarth)的语音。
战斗
通用
修复了一个问题:在初始过场动画期间按下ESC键时,带有初始过场动画的任务战斗会软锁死并出现黑屏。
修复了战斗中地面上血迹贴花过多时出现的闪烁问题。
修复了自定义战斗中多个物品因隐藏的法术精通修改能力而具有额外费用的问题。
修复了战斗中地面上血迹贴花过多时出现的闪烁问题。
派系特定
野兽人:
在“黑暗之心”任务战中,敌方单位将协调攻击玩家单位,以防止AI单位撤退时穿过玩家前线。
巴托尼亚:
修复了一个问题,使得天马骑士和皇家天马骑士现在拥有正确的单位类别图标(在旗帜和单位卡上显示)。
修复了一个问题,使得巴托尼亚骑士通道再次色彩缤纷。
帝国:
血松林之战任务战的第二个目标在摧毁第一支军队后添加。在击败初始敌军和敌方援军后战斗完成。
火焰漏斗现在有55米射程,因此替换箭雨对猎人将军来说是真正的升级。
高等精灵:
灰队(影行者)现在计入拥有360度射击弧单位上限的单位。
诺斯卡:
冷空巨兽(Cold-Voider)与基础单位共享混沌霜冻龙。
怪物狩猎:渗 Gore 地狱兽的目标现在为精英风暴鼠和渗 Gore 地狱兽完成。
基斯里夫:
科技“海盗武器”不再错误地影响RoR装甲哥萨单位(守夜人)。
古墓王:
两个古墓王领主变体没有握住他们的武器。此问题已解决。
古墓王子背上多携带了一柄长柄武器,尽管他们手中已经有一柄——多余的长柄武器已被移除。
奸奇:
修复了震旦阴谋战斗的一个问题,使得用户在援军进入前占领目标后战斗即完成。
混沌勇士:
在任务战“瘟疫药剂”的过场动画中,玩家单位将不再受到敌方独眼巨人的攻击。
绿皮:
修复了一个问题,使得格洛克斗篷升级版现在受到强度影响。
单位
并非所有的长柄武器都是一样的,但伊姆瑞克在无坐骑时现在遵循步行长柄武器单位的一般规则,拥有冲锋反射和反大型冲锋防御。
修复了霍布哥布林 Bolt Thrower 上拉伸的纹理。
动画
木精灵:
精灵矛盾待机动画不再旋转盾牌。
恐虐:
修复了战斗中怒妖单位的一些语音。
地图
填补了盖安谷战役地图中的一个坑洞。
禁止玩家在几个基斯里夫河流地图上将摄像机潜入水下。
解决了大森林内的路径问题。
消除了恐虐废土地图中的一个神秘黑洞。
修剪了颅骨神庙地图上一些过度生长的 foliage。
说服了一个错乱的金字塔在露丝契亚丘陵重新出现。
让嚎哭岩地图上错乱的飞行木板消失了。
解决了荒原路线郊外的水 clipping 问题。
让巴拉克·瓦尔的一些悬浮石头落地了。
战斗UI:
我们在占领点上方添加了一个小的派系旗帜,以标明当前所有者。这里的目的是非常清楚地表明点的所有权,避免玩家认为自己过早占领了点的情况。
数据核心不再!
通过此补丁,我们希望向我们模组社区赠送一份期盼已久的礼物:删除表记录的能力(无论是来自基础游戏还是其他模组)。
你现在应该能够创建一个新表 twad_key_deletes。一个包含两个字段的表:
Table_name: 你希望从中删除记录的表名。
Key: 你希望删除的记录的关键字。
一些参考示例:
表名: effects
关键字: Wh_main_effect_province_growth_building
表名: armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions
关键字: 635892873
表名: building_effects_junction
关键字: Wh_main_special_settlement_altdorf_1_empwh_main_effect_province_growth_building
注意最后一个表 – 关键字是一个连接键!有些表,比如大多数联结表(junction tables),没有单一的“关键字字段”,而是取多个字段的值并将它们组合在一起生成一个关键字。(有趣的是,在 rPFM 中,黄色列是关键字段列)。
关于此表工作方式的一些一般说明:
它尊重加载顺序,记录可以在删除后重新添加,并且编辑过的记录之后可以被删除。
它接受“无效记录”而不会崩溃。
它允许你删除其他模组添加的新记录(假设它们先加载)。
它将允许你删除具有依赖项的记录。这将导致崩溃,所以请小心!
它也将允许你删除具有脚本依赖项的记录。这可能最初不会使游戏崩溃,但会导致脚本中断。所以再次提醒,请小心!
如果你不是非常有信心的数据库模组制作者,我们建议你首先坚持删除联结表记录(建筑效果联结、效果包到效果联结),这些不太可能引起问题。
我们已与 rPFM 的作者合作,确保其支持此新表,一旦更新,应该能够像任何其他表一样添加此表。他们还创建了一个功能,旨在将旧模组的数据核心表转换为新格式。我们建议你查看他们的文档以获取更多信息。


IP属地:江苏1楼2025-08-27 18:53回复
    6.3更新内容没有漏,因为其他更新都在blog里面


    IP属地:江苏3楼2025-08-27 18:59
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      2026-01-29 05:02:45
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      平衡性调整要等到10点?


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-27 19:53
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