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又是赛里斯DIY?

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没错,在“战争巨兽”和“主国专属词条”完成后,我手头上剩下的的最后一个企划就是“成体系的中国DIY”!
(这个整完就没活了,以后就做点散卡就得)
从零开始构建一个主国的体系并不容易,而且我的灵感也相当有限,如果平衡等方面出了问题还请谅解(
目前的构想是以独属于中国的“敌后”词条为主轴拓展内容,辅以山地、炮兵等国家特色,具体内容见楼下。
因为今年刚好是抗战胜利80周年,所以我计划做80张卡(含衍生)。现在进度70/80,也就是说几天之内就能做好了,敬请期待!




IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-08-27 18:13回复
    首先是词条解释
    敌后:具有“敌后”的单位在行动时改为被消灭。敌后单位无法被抑制,且无法成为随机效果的目标。
    在对局中,友方的敌后单位一般由对手召唤,并对友方产生负面影响。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-08-27 18:17
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      2025-12-27 02:20:49
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      设定的“国家特色”主要有:
      敌后词条
      敌方支援线单位数相关效果(与敌后词条联动)
      行动花费相关效果
      “地雷”相关效果
      为手牌中的单位直接提供增益,以及与之配套的被增益单位
      山地体系
      炮兵体系


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-27 18:21
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        支援阵线单位数相关


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-27 18:23
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          行动花费相关
          由于敌后单位需要支付行动花费才能被消灭,该效果也可与敌后词条形成联动




          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-08-27 18:25
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            “地雷”相关效果
            参考炉石的病dk,但由于抽取效果和炉石的抽到时触发不完全相同,地雷体系也会有所差异




            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-08-27 18:28
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              手牌buff体系
              和晋升不同,会直接作用于手牌而不是在部署时加成
              (其实我想干脆把整个“部署时获得+x+x”都改了)





              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-08-27 18:32
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                山地体系




                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-08-27 18:33
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                  2025-12-27 02:14:49
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                  炮兵体系


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-27 18:34
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                    最后发点非体系卡



                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-08-27 18:35
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                      支持


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-08-27 18:57
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                        敌后单位是所有权是自己,控制权是敌方吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-28 13:45
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