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求教,关于控制/控制抗性,以及暴击/暴击避免

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如题。假如我有50%的击晕概率,敌人有50%控制抗性,那么在不考虑其它因素的情况下,我会永远无法击晕敌人吗?还是说两概率是单独计算的?同理,暴击与暴击避免是怎么计算的?



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-08-27 18:00回复
    所有抗性,无论是物理抗性,控制抗性,还是暴击避免都是计算百分比。你有 50% 的击晕概率,敌人有 50% 控制抗性,只会让你击晕概率变为 25%,暴击避免也是,50% 的暴击避免让你的暴击几率降低一半。


    IP属地:辽宁2楼2025-08-27 18:13
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      2025-12-20 02:32:10
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      忘说了,有一点不同是其他抗性最低降低到零,而暴击避免可以是负数,负数的暴击避免可以同样增加你的暴击几率,所以降大量抗性与暴击避免的猛踹是前期神技。


      IP属地:辽宁3楼2025-08-27 18:23
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        我自己没测试过,但猜测应该是这样的,假如你的暴击率是 30%,而你一脚又把对面的暴击避免踹成了 -30%,那么你这次攻击真实的暴击率应该是 39%。


        IP属地:辽宁4楼2025-08-27 18:32
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          还有这个版本有一个目前没什么人讨论过的对敌人的加强,举盾添加了大量的暴击避免,数值为 20 + 敏捷之和,也就是说,盾牌兵现在很难打出暴击,现在暴击最好是把他们与别人拉到一起,砍那个没盾的,通过双手暴击溅射杀伤。


          IP属地:辽宁5楼2025-08-27 18:42
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-08-27 19:15
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              另外,如图所示,暴击避免最多负20%


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-08-27 20:17
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                我自己实际测试了一下,这里做个统一回复:
                🔺控制抗性 → 采用加减法计算。
                🔺暴击避免 → 按百分比结算。
                前者的来源: 资深玩家指南:Stoneshard 的机制

                后者测试方式:保持自己的暴击率为 1%,双持攻击稻草人完全打不出暴击来。之后加点搏斗系里的“震慑”来,技能效果是每次击打会令目标减少 5% 的暴击避免,叠加 5 层。如果暴击避免为加减法计算,那么我 3 回合后对稻草人的暴击率实际上应该为 25% 左右,测试的结果是:攻击依然打不出暴击来。


                IP属地:辽宁10楼2025-08-27 21:33
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                  2025-12-20 02:26:10
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                  哈呀,原来大家聊了这么多了呀。昨晚被修院恶怪一个劈头盖顶敲晕了到这会儿才醒。其实发这个帖子的原因就是上个重甲大斧档我戴着面甲大盔被恶怪敲死后破防了。后来一怒之下全身附魔控制抗性


                  IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-08-28 11:17
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                    结论:别玩重甲,会变得不幸💀


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-08-28 11:18
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