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纸笔游戏方法

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您或许在学校苦于没有娱乐的方法,这里教您一个可以做出多种超好玩游戏的方法。这个方法的核心是随机数生成
法一:用指甲在尺子上面的刻度划动,根据划到的毫米格做为随机数
2:钟表读秒:看表时看到是一个格子里的第几秒就代表随机数是几,电子表有计时器直接看百分秒。
打牌:每个随机数对应一张牌且记住,抽随机数即抽牌,在纸上用点阵(在纸上画很小的黑点排成特定形状,如::∵∴/等)记录抽到的牌。若牌数量较多则抽多次
新型棋类游戏设计方法:1:随机落子法
规定只能落在已落下棋子附近指定位置(通常是已落下的任何棋子,也可以抽取位置前必须选定落在已方指定棋子附近),可规定棋子落在敌人的棋子上面就能吃掉,或像围棋一样包围吃子也可以,也可不设置吃子功能。指定位置用随机数工具(前文)抽取。比如抽到一,棋子的位置是直走一格。
二就是斜走一格。三即国象的象,即斜方向走多格。四是可以直走或斜走一格。五是象棋的车,直方向走多格,也可规定其他走法。
可以像围棋五子棋那样落子,也可以像象棋一样动子。都通过随机数法抽取落点。动子的话,可以给棋子规定血量,攻击,根据距离远近不同子的攻击幅度变化不同,分为近战和远程,这点后文详细讲述。
2:特定图案法:
在棋盘上凑出特定图案如五子棋将五子连成直线或斜线为胜利。
也可规定拼出某些图案则获得一定分值,不同图案的分值可以不同,等棋盘已经落满时,分高者胜。
常见图案:如三子,四子,五子,六子,或者是十字,X字,折线,方框,首尾相连的棋圈。
3:可以规定各种各样形状的不规则棋盘
4:占地法:占据棋盘中特定点位后得分(得分高者胜利),或杀死这个点位附近的特定位置的敌子,如周围四格,8格,某条直线方向,或其他位置。或这个点位附近的特定位置不能再落敌子。或规定占领某个或多个位置就算胜利(可以理解为不能动的帅)
回合制游戏:
设定每个角色的血量,蓝,速度(速度快的先行动),功击,暴击率,技能,然后可以把每个角色作为一个随机数抽取角色或指定角色,一方能有n个角色,攻击能使对方血量减少,血量耗完,角色就无了。消耗蓝量使角色发动技能,不足就不能发动技能
例:刘备:血量10,蓝条20,速度6,攻击2,暴击率20%,暴击40%,闪避率20%(通常,我们将角色的参数化简)
技能如减伤,反弹,回血或回蓝,使对方攻击无效,群攻,有概率直接击杀,眩晕,使对方误伤队友,使对方只能攻击你的某一个角色或其它技能。
玩回合制游戏时,只要在纸上画出几个极小的点记录血和蓝就行了,少了一点血,蓝就标一个很小的点,然后三个点作为一竖排,标完三排及第十个点就空出来两点,再排一行,作为取整标记
游戏可有多个关卡,每次过关了以后获得金币,还有概率获得角色,武器,盾牌,神丹等,金币可用来抽取物品,可购买获得一次性复活药,回血药,一次性炸弹,部分角色,武器,盾牌,神丹,坐骑,背饰(这些东西自己可以设定增益)
你可以不断通关升级,然后打BoSS,后面的关卡难度会不断的增大,你的实力也在提高(通关率建议设置在约35%左右),然后重复周目。签到可以获得金币。
可以添加更多机制使游戏更好玩,多人一起玩游戏,游戏变得更好玩,还可以增进友谊以及交到新朋友,带给更多人快乐
射击游戏:为了加强回合制游戏的可玩性 ,结合棋类游戏,设计出跑图的回合制游戏。我方和敌方的几个角色都放在棋盘中,像前面所说的棋类游戏方法一样抽取移动到的位置。所有规则参考回合制游戏。地图上拉开的距离越大,攻击力越低,不同武器由于距离的拉开减少的攻击是不同的,还可以设定命中率参数。
距离:如果是直线直接数,斜线的话就在横方向和竖方向中选一个隔得远的作为距离。可规定若有角色在直方向或斜方向挡住了你想攻击的角色,那你是无法攻击到。
也可以设置成塔防游戏,塔相当于不能移动的角色。可以理解为有血量值的不能动的象棋的帅,王。可以是守塔或者推塔,也可以都以拿下对方的塔作为目标。
围墙:可以设定成有限或无限的血量(无敌),在行进的过程中不能跨墙。可以构造迷宫
可以在纸上画很小的点来表示棋子所处位置,以代替画格子,标点方式:开始的时候先标点记录初始坐标,然后左移多少就标多少个点,往右累计移了多少就在下一行标多少个点,上下一相减就代表横坐标的位置,纵坐标同理。或者直接用橡皮小块,笔盖代替棋子。
在地图上特定位置可获得还魂丹(复活且有n个点的血量,n根据等级决定,复活位置可以做规定),回血药,炸弹,传送器(帮助角色在想要的时候瞬间移动到某些地方)
以全部走出战盘(可以标出特定的出口),占领某些位置,消灭敌人,推塔等作为胜利的标志。
可以不记录具体血量蓝量位置,只在脑里记忆大致数值,位置。
转盘:每天可以获得100金币,然后通过随机数法获取得到或失去金币的概率,用金币玩。
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