我说米池就是二游的衡水模式有没有懂的
石块机制和武器池就是厂商的摇钱树,无论怎么骂米池,其带来的商业成绩是无法忽视的,各大二游纷纷学习米池也证明其成功性。
而米池最大的特征就是机制拆分,且每一个阶段的提升程度都很大,这就导致白版和完全体的强度完全不是一个档次,想要获得良好体验就得多抽多氪。而对普通玩家来说米池的另一毒点就是培养周期长而更迭周期短,你好不容易培养起来的角色过一段时间就被爆了,这种体系其实极易造成强度焦虑与精神内耗,这也是为什么经常能在有米池的游戏里看到氪佬踩头普通玩家的情况,问就是没抽6+1谈什么强度。
很多人说米池向来如此,但向来如此就对吗?


石块机制和武器池就是厂商的摇钱树,无论怎么骂米池,其带来的商业成绩是无法忽视的,各大二游纷纷学习米池也证明其成功性。
而米池最大的特征就是机制拆分,且每一个阶段的提升程度都很大,这就导致白版和完全体的强度完全不是一个档次,想要获得良好体验就得多抽多氪。而对普通玩家来说米池的另一毒点就是培养周期长而更迭周期短,你好不容易培养起来的角色过一段时间就被爆了,这种体系其实极易造成强度焦虑与精神内耗,这也是为什么经常能在有米池的游戏里看到氪佬踩头普通玩家的情况,问就是没抽6+1谈什么强度。
很多人说米池向来如此,但向来如此就对吗?















