首先叠个甲,我对空轨重置很满意.——因为我是粉丝.
但从空轨重置来看法老控依旧是那个保守的法老控.空轨重置的目标人群是粉丝以及曾经玩过轨迹系列又弃坑的那群人,而不是真正意义上的新玩家.这点从战斗系统和进出建筑的加载上体现了不少.为什么不采用已经成熟的黎界轨的战斗系统——因为要考虑老玩家.为什么进出建筑不能做成无缝——因为那样要改变地图格局,老玩家可能不满意.实际上如果真的从拉新角度考虑的话,那肯定应该采用更成熟好玩的战斗系统和无缝建筑进出加载.但法老控还是优先考虑了老玩家的看法.这样的好处就是销量有了保证,不过坏处就是基本不可能成为爆款.
当然也不能说这个选择是错的,这个选择可以保证下限.而激进也不一定能带来上限.
但从空轨重置来看法老控依旧是那个保守的法老控.空轨重置的目标人群是粉丝以及曾经玩过轨迹系列又弃坑的那群人,而不是真正意义上的新玩家.这点从战斗系统和进出建筑的加载上体现了不少.为什么不采用已经成熟的黎界轨的战斗系统——因为要考虑老玩家.为什么进出建筑不能做成无缝——因为那样要改变地图格局,老玩家可能不满意.实际上如果真的从拉新角度考虑的话,那肯定应该采用更成熟好玩的战斗系统和无缝建筑进出加载.但法老控还是优先考虑了老玩家的看法.这样的好处就是销量有了保证,不过坏处就是基本不可能成为爆款.
当然也不能说这个选择是错的,这个选择可以保证下限.而激进也不一定能带来上限.



悦的大肥喵
草莓棉花糖








